
Silent Hill: Townfall, la nueva entrega de la franquicia de terror, se lanza el 24 de septiembre y marca un cambio importante en la forma de jugar la saga: por primera vez, toda la experiencia se desarrolla en primera persona, con Simon Ordell como protagonista y la niebla de St. Amelia como escenario.
La serie ya había probado esta perspectiva de forma parcial en Silent Hill 4: The Room (PS2, 2004) y en Silent Hill: The Short Message (PS5, 2024), pero Townfall es la primera vez que un juego completo de Silent Hill se vive íntegramente a través de los ojos de su protagonista.
Una perspectiva más claustrofóbica
Al jugar desde los ojos de Simon, el jugador pierde el campo de visión amplio propio de la tercera persona y debe estar atento a amenazas que pueden aparecer por los costados o por detrás. El juego además utiliza una relación de aspecto de 2.35:1, que ensancha la imagen a los lados pero la recorta en altura, generando una presentación cinemática que a la vez limita lo que se puede ver del entorno.
El CRTV, la nueva forma de detectar enemigos
En lugar de la clásica radio con interferencias, Townfall introduce el CRTV, un dispositivo portátil que se puede sintonizar en distintas frecuencias para ubicar enemigos cercanos entre la niebla. Se sostiene frente al personaje con el botón L1 y aprovecha la vibración háptica del DualSense para avisar cuando un enemigo se aproxima.
Combate cuerpo a cuerpo con objetos improvisados
El combate mantiene la idea clásica de la saga de defenderse con objetos cotidianos, pero en esta entrega los monstruos atacan de forma directa y el jugador solo cuenta con elementos frágiles para bloquear los golpes. La clave está en reaccionar rápido para frenar los ataques y contraatacar antes de quedar expuesto.
Sigilo como estrategia de supervivencia
Enfrentar a los enemigos no siempre es la mejor opción. Con el botón círculo es posible ocultarse detrás de cercas, letreros o autos estacionados para evitar ser detectado. Manteniendo presionado R1 y moviendo el joystick derecho, el jugador puede asomarse por esquinas o coberturas para ubicar a las criaturas sin exponerse del todo.
Huir y esconderse cuando el sigilo no alcanza
Cuando esconderse deja de ser suficiente, correr se vuelve la única salida. Es posible perder a un enemigo doblando una esquina o rompiendo la línea de visión, e incluso refugiarse en gabinetes, armarios o casilleros para espiar desde ahí a través del CRTV o de una rendija. Si un enemigo detecta el escondite, no dudará en sacar al jugador de ahí.
Apuntado con control de movimiento
Townfall incorpora control de movimiento opcional, activable desde el menú de configuración, que permite inclinar el DualSense para apuntar armas de fuego o lanzar objetos. Además de sumar precisión, el sistema añade tensión al combate, ya que mantener el pulso firme se vuelve más difícil bajo presión.
Cada acción implica un riesgo
La primera persona obliga a estar pendiente de todo lo que queda fuera del campo de visión. Abrir una puerta, revisar cajones, leer un correo electrónico en una computadora o incluso consultar el mapa con el botón triángulo son acciones que dejan al jugador vulnerable, ya que en ese momento no puede ver lo que se mueve a su alrededor.
Pistas escondidas en el entorno
La perspectiva íntima del juego también cambia la forma de resolver los acertijos. El jugador puede encontrar notas en escritorios o diagramas ocultos en cajones, pero revisar cada rincón implica bajar la guardia mientras las criaturas siguen acechando en los alrededores.
Un vistazo a la mente de Simon
La primera persona no se limita a generar sustos: en ciertos momentos, el juego muestra en pantalla fragmentos del monólogo interior de Simon en lugar de hacerlo hablar en voz alta. Frases como “Me siento mal…” aparecen para reflejar su estado ante lo que va descubriendo, acercando al jugador a la experiencia emocional del personaje.
Silent Hill: Townfall llegará el 24 de septiembre y propone recorrer la niebla de St. Amelia desde una perspectiva que la saga nunca había explorado por completo.
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