
Remedy Entertainment amplía el universo de Control con una secuela que traslada la acción a Manhattan. Control Resonant, abandona los pasillos de la Casa Inmemorial para adentrarse en una ciudad deformada por fuerzas paranaturales, con un nuevo protagonista en el centro de la historia.
Un hermano que retoma la historia de Jesse
El juego se centra en Dylan, hermano menor de Jesse Faden, la protagonista del Control original. Tras pasar años en coma y encarcelado por la AFC (la Oficina Federal de Control), Dylan despierta en un mundo que apenas comprende, con habilidades paranaturales propias y un único objetivo: encontrar a su hermana.
Para quienes no jugaron el primer título, Control Resonant incluye un tráiler de resumen narrado desde la perspectiva de Jesse, pensado para poner al día a los nuevos jugadores antes de comenzar la aventura. El estudio mantiene el tono de ciencia ficción con matices de horror que caracterizó a la entrega original, aunque esta vez pone el foco en personajes que quedaron al margen de la sociedad, tanto Dylan como otras figuras secundarias descartadas o consideradas indignas por su entorno. Esa relación se desarrolla también a través de Zoe, su supervisora, y ofrece la posibilidad de elegir parte de los diálogos de Dylan en determinados momentos de la trama.
Un protagonista más ágil que Jesse
A diferencia del temple decidido de Jesse, Dylan es un personaje tímido y vacilante, consecuencia directa de su historia personal. Sin embargo, sus poderes le otorgan una movilidad notablemente mayor que la de su hermana, algo que encaja con el escenario: un Manhattan de mayor escala, con calles amplias, azoteas elevadas y zonas donde la gravedad se distorsiona al estilo de Inception, con la ciudad plegándose sobre sí misma.
Entre las habilidades de movimiento confirmadas se incluyen:
- Elevación sostenida (botón X) que permite alcanzar la cima de edificios bajos tras un doble salto.
- Desplazamiento aéreo mediante el botón de esquivar (círculo).
- Un sprint acelerado, activado con doble toque de círculo, que deja un rastro de imágenes residuales.
- Habilidades de movimiento adicionales desbloqueables a través de las llamadas “misiones de Jesse”, entre ellas un gancho de agarre denominado Alcanzar.
A pesar de este arsenal de movimiento, Dylan conserva una torpeza física deliberada: tropieza, vacila y cae de forma poco elegante tras saltos largos, lejos de los aterrizajes estilizados habituales en el género de superhéroes.
Combate cuerpo a cuerpo y personalización profunda
El combate de Control Resonant sigue la línea exigente de su predecesor: los enfrentamientos improvisados suelen terminar en pantalla de derrota. Las habilidades de Dylan están orientadas al cuerpo a cuerpo, lo que obliga a un ritmo de esquivas constantes combinadas con golpes rápidos y precisos contra las entidades Hiss.
El entorno de Manhattan, con paradas de autobús, camiones abandonados y otros elementos urbanos, sirve como cobertura durante los combates, aunque el peso principal recae en el arma Aberrante, capaz de cambiar de forma entre modalidad primaria y secundaria. Ambas pueden mejorarse con efectos de estado, como quemaduras o infecciones, y con ventajas de reducción de tiempos de reutilización o daño adicional en remates de combo.
Dylan cuenta además con una habilidad de combate adicional configurable, que puede tomar forma de escudo, descarga de proyectiles o un aliado creado a partir de restos del entorno. Estas habilidades consumen energía, que se recupera mediante ataques cuerpo a cuerpo, y pueden combinarse con ejecuciones encadenables sobre enemigos aturdidos activadas con L3.
El juego incluye por defecto seis armas Aberrantes primarias y secundarias, con múltiples combinaciones de equipamiento accesibles desde La Brecha, un espacio similar a un limbo al que se accede manteniendo presionada la cruceta hacia abajo.
Estructura de misiones y exploración
Pese al tamaño de Manhattan, Control Resonant no funciona como un mundo abierto tradicional. En su lugar, propone espacios de juego más acotados y organizados por objetivos de misión, entre ellos:
- Limpiar zonas infestadas de Hiss.
- Investigar desapariciones.
- Construir o reparar maquinaria, con Zoe comunicándose a través del altavoz del mando DualSense durante estas tareas.
El sistema permite priorizar misiones, alternando entre la trama principal, la búsqueda de Jesse y contenido secundario. Cada zona incorpora además gabinetes de recreativa opcionales, con desafíos cronometrados para poner a prueba las habilidades de Dylan.
Terror, DualSense y jefes fuera de lo común
El componente de horror que definió al Control original se mantiene pese a la mayor escala del mapa. El juego recurre a visiones alucinatorias, anuncios repentinos del Consejo, taxis que distorsionan la realidad y enemigos de gran tamaño que hacen temblar el suelo, todo ello reforzado con las vibraciones del mando DualSense.
La dirección artística conserva la estética brutalista característica de la saga, pero introduce a los resonantes, enfrentamientos contra jefes de gran escala y diseño particularmente extraño. Uno de los primeros ejemplos mostrados es una cara de muñeca de porcelana de tamaño colosal que utiliza taxis y vigas como armas. Según lo mostrado, no todos estos encuentros siguen la estructura tradicional de pelea contra un jefe, aunque los detalles concretos no han sido revelados.
Control Resonant llegará el 24 de septiembre.
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