
El desarrollo de Beyond Good and Evil 2 parece continuar dentro de Ubisoft, aunque la compañía mantiene un perfil muy bajo respecto al estado actual del proyecto. Rik Godwin, director narrativo de Ubisoft Bordeaux y guionista de Assassin’s Creed Shadows, confirmó que lleva varios meses trabajando en el juego como consultor de soporte.
Godwin compartió la información a través de redes sociales, aunque no reveló detalles sobre las tareas que está realizando ni sobre el estado actual del desarrollo.
“Es una especie de anuncio poco convencional, pero durante los últimos meses he estado trabajando en Beyond Good & Evil 2 como consultor/a de soporte. Puedo decirlo, lo comprobé.”
La confirmación supone una de las pocas novedades recientes relacionadas directamente con el desarrollo del esperado título de Ubisoft.
Un veterano de Ubisoft se incorpora como consultor
Rik Godwin cuenta con experiencia en varios proyectos de Ubisoft. Entre sus trabajos dentro de la compañía se encuentra Assassin’s Creed Shadows, además de su participación en Last Rites, contenido relacionado con Ghost Recon Wildlands.
Fuera de Ubisoft, Godwin también ha trabajado en proyectos como Harmony: The Fall of Reverie, Battlestar Galactica Scattered Hopes y Atlas Fallen.
Su incorporación como consultor no aporta información concreta sobre una posible fecha de lanzamiento, pero confirma que el desarrollo de Beyond Good and Evil 2 continúa contando con personal trabajando en el proyecto.
Ubisoft aseguró que el proyecto no se vio afectado por la reestructuración
La última comunicación oficial relevante sobre Beyond Good and Evil 2 se produjo en enero, cuando Fawzi Mesmar, director creativo del proyecto, aseguró que el juego y su equipo no se habían visto afectados por los cambios internos de Ubisoft.
“Ni yo, ni mi equipo, ni nuestro proyecto Beyond Good and Evil 2 nos vemos afectados por los cambios recientes”, explicó Mesmar en LinkedIn.
En aquella misma publicación, el director creativo también lamentó las cancelaciones y los cambios que afectaron a otros trabajadores de Ubisoft y de la industria.
Un desarrollo que comenzó hace casi dos décadas
Beyond Good and Evil 2 fue anunciado originalmente en 2008 y desde entonces ha atravesado un desarrollo especialmente prolongado, con diferentes versiones y numerosos cambios a lo largo de los años.
El proyecto ha estado rodeado de incertidumbre durante buena parte de su historia, especialmente debido al tiempo transcurrido desde su anuncio. Aun así, Ubisoft ha insistido en diferentes ocasiones en que el juego continúa siendo una prioridad dentro de su estrategia.
La compañía señaló que Beyond Good and Evil forma parte de Creative House 4, centrada en mundos de fantasía y universos narrativos, y afirmó que Beyond Good and Evil 2 “sigue siendo una prioridad para nosotros dentro de nuestra estrategia centrada en las aventuras de mundo abierto”.
También se ha rumoreado que el desarrollo habría alcanzado un presupuesto superior a los 500 millones de dólares, aunque esta cifra no ha sido confirmada oficialmente por Ubisoft.
La última actualización pública llegó en 2024
La comunicación más reciente de Ubisoft sobre el estado del juego antes de la aparición de Godwin se produjo en junio de 2024. En aquel momento, la compañía utilizó sus redes sociales para asegurar que Beyond Good and Evil 2 “aún estaba en desarrollo”.
La declaración se produjo poco antes del lanzamiento de Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition, disponible en PC, PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch.
Por ahora, Ubisoft no ha anunciado una nueva presentación, ventana de lanzamiento o fecha para Beyond Good and Evil 2. La confirmación de Rik Godwin representa, por tanto, una nueva señal de que el proyecto continúa activo entre bastidores, aunque todavía no hay detalles concretos sobre cuándo volverá a mostrarse oficialmente.
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