
La pieza, de poco más de cuatro minutos, reúne a varios responsables del desarrollo: el director creativo Marcus Smith, el director de animación Brian Wyser y la jefa de desarrollo de producto de Marvel Games, Laura Hathaway. Entre los temas que tocan están los efectos visuales, la inspiración en los cómics y el diseño de la jugabilidad.
El objetivo era incomodar al jugador
Uno de los puntos centrales del vídeo es la violencia explícita del combate, apoyada en las garras de Logan y su factor curativo. Wyser explicó que la intención del equipo era generar una reacción física en quien juega, no solo mostrar acción.
Según sus palabras, la consigna al equipo de animación fue clara: “Quiero que el público se estremezca. Podrías darle un puñetazo en la cara, pero es mucho más impactante si le cortas la garganta y le arrancas un trozo”.
Hathaway, por su parte, recordó que incluso en las primeras versiones jugables del título, cuando todavía no existían niveles diseñados, el estudio ya había logrado transmitir la fantasía de ser Wolverine. Lo resumió así: “Es ese momento que muchos vivimos de pequeños en el que siempre quisimos ser Wolverine. Queríamos que las garras salieran de nuestras manos. Queríamos ese poder”.
Cómo se construyeron las amputaciones en el juego
Representar ese nivel de violencia no fue un proceso simple para el equipo de animación. Wyser detalló que, para incorporar el desmembramiento —el término técnico que usan internamente para las amputaciones dentro del juego—, fue necesario trabajar codo a codo con el equipo de personajes, de forma que las extremidades cortadas mantuvieran un acabado limpio.
A eso se sumó la coordinación con el equipo de efectos visuales, encargado de calibrar con precisión la cantidad de sangre o electricidad que se genera en cada herida de desmembramiento.
Una producción pensada para los fans
Hacia el cierre del vídeo, Smith describió Marvel’s Wolverine como una carta de amor para los fans, destacando el trabajo del equipo de arte en la representación de los poderes mutantes. En sus palabras, ese trabajo “es como sacada de una película, pero sucede en tiempo real. Se desarrolla en pantalla. Es increíble”.
Hathaway cerró con una idea similar sobre el cuidado puesto en el proyecto: “Se nota el gran cuidado y cariño que se ha puesto en este juego”.
Un lanzamiento con fuerte respuesta comercial
Marvel’s Wolverine llegó en exclusiva para PS5 a principios de este mes y acumula cifras sólidas desde su debut. Según un informe, el juego ya se ubica en el tercer puesto de los más vendidos del año en el Reino Unido, por detrás de Resident Evil Requiem y 007 First Light.
Otro informe señala que el título vendió cerca de dos millones de copias en sus primeros tres días en el mercado, de las cuales alrededor de un millón corresponden a reservas digitales realizadas antes del lanzamiento.
Mantente informado con nuestras actualizaciones semanales y descubre más sobre Marvel’s Wolverine en Game Over Pnx.
No te olvides de seguirnos:
También Te Puede Interesar:





