
Bruce Straley, reconocido por su trabajo en The Last of Us y Uncharted, se disculpó públicamente con el equipo de Santa Monica Studio después de que unos comentarios suyos sobre la situación actual de los juegos AAA fueran interpretados como una crítica directa a God of War Laufey.
El desarrollador habló recientemente con la revista Edge sobre la evolución de las grandes producciones de la industria y expresó su preocupación por la falta de innovación en este tipo de proyectos. Sus declaraciones terminaron generando una fuerte repercusión en redes sociales después de mencionar específicamente el próximo título de Santa Monica Studio.
Straley cuestiona la falta de innovación en los grandes juegos
Durante la entrevista, Straley explicó que cada vez le resulta más complicado sentirse sorprendido por las propuestas de los videojuegos de gran presupuesto. Según sus declaraciones, considera que muchas producciones AAA actuales utilizan fórmulas y mecánicas que llevan demasiado tiempo repitiéndose.
“Creo que los verbos y las experiencias que ofrecemos en el ámbito de los videojuegos de gran presupuesto son… diría que aburridos”, comentó el desarrollador.
Straley puso como ejemplo a God of War Laufey, aunque aclaró que su intención no era cuestionar el trabajo realizado por Santa Monica Studio. De hecho, destacó el enorme nivel técnico que presenta el proyecto.
“God Of War Laufey, miro ese juego y cada píxel es alucinante. La cantidad de trabajo y habilidad que se ha invertido en cada fotograma… He hecho ese tipo de juegos y todavía me asombra”, señaló.
Sin embargo, posteriormente explicó que el problema que observa está relacionado con la experiencia que ofrecen los grandes títulos en general y no con la calidad del trabajo del equipo responsable de Laufey.
El comentario sobre Laufey provocó reacciones en redes
Las declaraciones comenzaron a circular ampliamente por internet y algunos usuarios interpretaron las palabras de Straley como una crítica específica hacia el próximo God of War.
Ante la repercusión, el desarrollador decidió aclarar su postura y disculparse directamente con el equipo de Santa Monica Studio por haber mencionado el proyecto durante la entrevista.
“Quiero disculparme con el equipo de Laufey por haberlos involucrado en esta atención negativa innecesaria y no solicitada”, escribió Straley. “Intentaba ilustrar una preocupación de la industria y mi error al mencionar su juego se está utilizando fuera de contexto y para generar clics. No se merecen esto. Lo siento”.
El desarrollador insistió en que sus comentarios estaban dirigidos al estado general de los juegos AAA y a la dificultad que existe actualmente para introducir nuevas ideas y asumir riesgos dentro de las grandes producciones.
Straley señala la repetición de fórmulas en los AAA
En su explicación, Straley mencionó varios títulos que considera importantes en la evolución de los videojuegos AAA, entre ellos Half-Life 2, Gears of War, BioShock, Uncharted 2 y The Last of Us.
Según su perspectiva, estos juegos ayudaron a establecer las bases de lo que hoy entendemos como una producción AAA moderna, pero también considera que muchos proyectos actuales han perdido parte de ese impulso por experimentar con nuevas propuestas.
“Me preocupa que nuestros jugadores se estén cansando de jugar con los mismos verbos durante los últimos 20 años”, afirmó.
Straley también criticó la creciente influencia de los modelos de juegos como servicio y la tendencia de algunas compañías a intentar reproducir el éxito de títulos como Overwatch, Fortnite o Roblox.
En su opinión, las grandes compañías deberían encontrar un equilibrio entre la estabilidad económica y la posibilidad de que los desarrolladores puedan experimentar con ideas diferentes.
God of War Laufey llegará en 2027
God of War Laufey está previsto para el 16 de febrero de 2027 y tendrá como protagonista a Faye, conocida como Laufey la Justa, esposa de Kratos y madre de Atreus.
El juego fue presentado durante un State of Play celebrado en junio, donde Santa Monica Studio mostró más de 20 minutos de jugabilidad. La historia comenzará después del funeral de Faye, cuando la protagonista despierte inesperadamente en una tierra desconocida y descubra que los planes que había preparado para proteger a Kratos y Atreus están en peligro.
Por ahora, las declaraciones de Straley han quedado acompañadas por su posterior aclaración, en la que remarcó que su intención era hablar sobre la dirección general de la industria y no cuestionar el trabajo realizado por el equipo encargado de God of War Laufey.
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