
CD Projekt Red ha explicado por qué decidió abandonar su tecnología propia y utilizar Unreal Engine 5 para desarrollar The Witcher 4. Según Michał Nowakowski, codirector ejecutivo del estudio, el objetivo principal es que el equipo pueda concentrarse en crear juegos y contar historias, en lugar de invertir una gran cantidad de tiempo en solucionar problemas relacionados con el motor.
CD Projekt RED buscaba centrarse en crear juegos
Durante una conversación en el podcast Deconstructor of Fun, Nowakowski explicó que la decisión de utilizar Unreal Engine 5 surgió después de que el estudio comenzara a evaluar las posibilidades del motor de Epic Games.
CD Projekt RED había utilizado su propio RED Engine para títulos como The Witcher 3: Wild Hunt y Cyberpunk 2077, pero mantener y desarrollar una tecnología interna suponía dedicar importantes recursos a cuestiones técnicas. Para el estudio, cambiar de estrategia permitiría destinar más esfuerzos directamente al desarrollo de sus videojuegos.
El interés por Unreal Engine 5 aumentó después de que Epic Games presentara Matrix: El despertar, una demostración tecnológica que permitió mostrar las capacidades del motor. En un primer momento, CD Projekt RED consideró que Unreal Engine 5 todavía no estaba preparado para un proyecto del tamaño y alcance de sus producciones.
“Fue más bien cuando conseguimos un adelanto de la demo de Matrix que hizo Epic, y entonces nos preguntamos: ¿está UE5 listo para lanzar un juego como el que hacemos?… la respuesta es no, no por el momento, no en la versión básica, pero si establecemos una relación con Unreal y si trabajamos en ciertas cosas que son específicamente necesarias para hacer juegos de ese tamaño y alcance… podría funcionar.”
Una colaboración para adaptar Unreal Engine 5 a sus necesidades
La relación entre CD Projekt RED y Epic Games terminó siendo determinante para que el estudio confiara en Unreal Engine 5. En lugar de utilizar el motor exactamente como viene de fábrica, ambas compañías comenzaron a colaborar para introducir mejoras y soluciones que pudieran adaptarse a las necesidades de proyectos de gran escala.
Nowakowski explicó que el objetivo de CD Projekt RED nunca fue desarrollar tecnología por sí misma, sino utilizarla como una herramienta para contar las historias que el estudio quiere ofrecer.
“Nuestro objetivo no era crear tecnología, sino contar historias. Pero luego nos dimos cuenta de que, para contar las historias como queríamos, necesitábamos la tecnología. [Al usar Unreal Engine 5] no seremos responsables de crear la tecnología desde cero, sino que crearemos para ella pequeñas cosas que realmente marcan la diferencia.”
De esta manera, el estudio podrá aprovechar una base tecnológica desarrollada por Epic y concentrar sus propios esfuerzos en las características específicas que necesiten sus videojuegos.
El cambio también podría beneficiar a otros proyectos
Jan Hermanowicz, responsable de producción de ingeniería de The Witcher 4, también destacó que los avances realizados junto a Epic podrían tener consecuencias positivas para futuros proyectos de CD Projekt RED.
La intención es conseguir procesos y herramientas cada vez más adaptados al tipo de juegos que desarrolla el estudio. Según Hermanowicz, cuanto más adecuada sea la tecnología para sus necesidades, más sencillo será avanzar con la producción.
“Tenemos varios proyectos en marcha actualmente. [La secuela de Cyberpunk 2077] Orion ha pasado a la fase de preproducción.”
Esto resulta especialmente relevante teniendo en cuenta que CD Projekt RED trabaja actualmente en varios proyectos, por lo que las mejoras obtenidas durante el desarrollo de The Witcher 4 podrían terminar utilizándose también en otras producciones.
No todos los estudios siguen el mismo camino
La decisión de utilizar un motor externo como Unreal Engine 5 depende de las necesidades y objetivos de cada compañía. Mientras algunos desarrolladores prefieren licenciar tecnologías como Unreal Engine o Unity, otros optan por construir y mantener sus propios motores para tener un mayor control sobre sus herramientas.
Un ejemplo es Capcom, que continúa utilizando RE Engine, una tecnología propia que debutó con Resident Evil 7 y que posteriormente ha impulsado diferentes producciones del estudio.
En el caso de CD Projekt RED, la apuesta por Unreal Engine 5 representa un cambio importante respecto a la estrategia seguida durante el desarrollo de sus anteriores grandes lanzamientos.
¿Cuándo llegará The Witcher 4?
Por el momento, The Witcher 4 no cuenta con una fecha de lanzamiento confirmada. El RPG continúa en desarrollo para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, y CD Projekt RED todavía no ha anunciado cuándo estará disponible.
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