
Con su lanzamiento previsto para el 24 de septiembre, Silent Hill: Townfall comienza a revelar más detalles sobre la manera en que aprovechará las capacidades de PlayStation 5. Motoi Okamoto, productor de la franquicia, explicó cómo el estudio Screen Burn utilizará diferentes características de la consola para potenciar tanto la ambientación como las mecánicas de juego.
A diferencia de una experiencia basada principalmente en sustos repentinos o escenas extremadamente violentas, el nuevo Silent Hill buscará generar miedo mediante la tensión, la incertidumbre y una atmósfera que mantenga al jugador constantemente en alerta.
El audio 3D será clave para crear una atmósfera inquietante
Uno de los elementos en los que más se apoyará Silent Hill: Townfall será el sistema de audio 3D de PS5. Según explicó Okamoto, el director de audio Byron Bullock trabajó junto al compositor Pilotpriest para construir un paisaje sonoro capaz de hacer que los escenarios y las criaturas resulten todavía más perturbadores.
La intención es aprovechar el sistema de sonido de la consola para que los jugadores puedan percibir con mayor precisión de dónde provienen determinados ruidos, movimientos y sonidos ambientales. De esta manera, el audio tendrá un papel importante a la hora de generar tensión incluso cuando no haya ningún enemigo visible.
El trazado de rayos ayudará a construir el mundo de Silent Hill
La potencia gráfica de PS5 también será aprovechada para reforzar la característica atmósfera de la saga. El trazado de rayos tendrá especial importancia en la iluminación de los escenarios, permitiendo recrear con mayor detalle la iluminación ambiental de las zonas exteriores cubiertas por la niebla.
La linterna, además, será una herramienta fundamental durante la exploración de interiores y también se beneficiará de estas capacidades. A esto se sumarán elementos como las luces de alarma intermitentes y las transformaciones que experimentará el escenario cuando el jugador pase del mundo cubierto por la característica niebla a la inquietante versión conocida como Otro Mundo.
El DualSense tendrá un papel importante durante el combate
Las funciones del mando DualSense también serán utilizadas para hacer que las acciones del jugador resulten más perceptibles. La retroalimentación háptica permitirá sentir diferentes situaciones, desde los impactos de las armas hasta los pasos del personaje y otras acciones realizadas durante la aventura.
Los gatillos adaptativos también ofrecerán diferentes niveles de resistencia durante el combate, buscando transmitir una mayor sensación de interacción con las armas.
Pero Screen Burn irá incluso más allá. Silent Hill: Townfall utilizará los sensores de movimiento del DualSense en determinadas mecánicas, incluyendo acciones como ajustar una mira telescópica o apuntar con algunas de las armas disponibles.
Una historia ambientada en 1996
Silent Hill: Townfall llegará a PC y PS5 y llevará a los jugadores hasta 1996. En esta ocasión, la aventura estará protagonizada por Simon Ordell, quien terminará en las costas de St. Amelia, un pueblo ubicado en Escocia.
La elección de esta época no es casual. El guionista Jon McKellan explicó que el contexto de los años 90 encaja especialmente bien con el tipo de tecnología que caracteriza las obras de Screen Burn, permitiendo incorporar elementos analógicos y dispositivos que actualmente resultan mucho menos habituales.
“Sobre todo, teniendo en cuenta la historia de Screen Burn, nuestros juegos tratan principalmente con tecnología arcaica y ordenadores antiguos, y pudimos incorporar algo de eso a Townfall ambientándolo en una época en la que ese tipo de tecnología es nueva para Silent Hill, pero no demasiado moderna.”
McKellan también señaló que distintos factores terminaron convirtiendo a los años 90 en el periodo que mejor encajaba con la propuesta de terror del juego.
“Parece el momento adecuado para eso. Varios factores hicieron que los años 90 parecieran la época ideal para el terror.”
Silent Hill: Townfall se prepara para su lanzamiento
Silent Hill: Townfall tiene previsto llegar el 24 de septiembre a PS5 y PC. El equipo de desarrollo apuesta por combinar una ambientación cargada de tensión con las características del DualSense, el audio 3D y las capacidades gráficas de la consola para construir una experiencia de terror más inmersiva.
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