
El nuevo programa de Xbox que permite transformar determinados juegos físicos en licencias digitales ya se encuentra en fase de pruebas para usuarios Insider, pero algunas grandes compañías parecen haber decidido mantenerse al margen. Entre ellas estarían Ubisoft y Square Enix, cuyos títulos actualmente no muestran la posibilidad de realizar esta conversión.
De acuerdo con reportes de usuarios de Xbox en redes sociales, al introducir un disco perteneciente a alguna de estas editoras, el sistema no ofrece la opción de obtener una licencia digital. En su lugar, aparece el mensaje “Licencia digital no disponible”, acompañado de una indicación de que el juego “no participa en el programa de licencias digitales”.
Los juegos de ambas compañías no pueden convertirse por ahora
La ausencia de Ubisoft y Square Enix se ha detectado durante las primeras pruebas públicas de esta nueva función. Los jugadores que intentan utilizar discos compatibles de sus respectivos catálogos simplemente no encuentran la alternativa para asociar el título a una licencia digital.
Por el momento, ninguna de las dos compañías ha explicado públicamente si su decisión es definitiva o si se trata únicamente de una exclusión durante la etapa de pruebas. Teniendo en cuenta que Microsoft todavía está evaluando el funcionamiento del sistema, existe la posibilidad de que Ubisoft y Square Enix incorporen sus juegos cuando la función esté disponible para todos los usuarios.
Microsoft advierte que será necesario conservar los discos
El funcionamiento del sistema tiene una particularidad importante: la licencia digital obtenida mediante la conversión permanece vinculada al disco físico utilizado durante el proceso.
Microsoft ha explicado que, en determinadas circunstancias, los jugadores podrían tener que demostrar que todavía poseen esa copia física. Si el propietario pierde el disco, lo vende, lo regala o deja de tenerlo en su poder, el acceso a la licencia digital asociada podría verse limitado o incluso revocado.
Esto significa que la función no convierte el disco en una licencia digital completamente independiente, sino que mantiene una relación entre ambos formatos.
Los discos seguirán funcionando después de la conversión
A pesar de esta condición, Microsoft ha aclarado que los discos no pierden su utilidad después de obtener una licencia digital. Las copias físicas de juegos compatibles para Xbox One y Xbox Series X podrán continuar utilizándose con normalidad.
La compañía también señala que esto permite que los jugadores compartan sus discos físicos con otras personas y, al mismo tiempo, continúen accediendo al juego mediante su propia licencia digital. De esta manera, el sistema busca ofrecer mayor flexibilidad sin inutilizar las copias físicas.
Una función que todavía está limitada a determinadas generaciones
Las pruebas del programa comenzaron recientemente para los usuarios Insider de los canales Alpha Skip-Ahead, Alpha y Beta. Sin embargo, existe una limitación importante: por ahora, los juegos originales de Xbox y Xbox 360 no son compatibles con el proceso de conversión.
La decisión resulta llamativa considerando el fuerte enfoque que Microsoft ha mantenido en materia de retrocompatibilidad durante los últimos años. Por ello, no se descarta que las consolas más antiguas puedan incorporarse posteriormente, aunque Microsoft todavía no ha confirmado cuándo podría suceder.
La comunidad ya está creando listas de juegos compatibles
Ante la dificultad para determinar qué títulos pueden aprovechar la nueva función, la propia comunidad de Xbox ha comenzado a recopilar información sobre los juegos que forman parte del programa.
Entre estas iniciativas se encuentra Xbox Collection Tracker, que dispone de una página dedicada específicamente a registrar los títulos que pueden beneficiarse de la conversión de discos a licencias digitales. Estas listas podrían convertirse en una herramienta especialmente útil mientras Microsoft continúa ampliando y modificando el catálogo compatible durante las pruebas.
Xbox quiere mantener abiertas las opciones entre lo físico y lo digital
La llegada de esta función se produce en medio de un debate cada vez mayor sobre el futuro de los videojuegos físicos. Mientras la industria avanza hacia modelos cada vez más digitales, Microsoft ha insistido en que los jugadores deberían poder elegir cómo acceder a sus juegos.
Asha Sharma, CEO de Xbox, destacó precisamente esta intención al hablar sobre la convivencia entre ambos formatos. La ejecutiva reconoció que muchos jugadores todavía valoran las copias físicas, mientras que las versiones digitales ofrecen sus propias ventajas.
“Sé que a los jugadores les encantan los formatos físicos, y también sé que los formatos digitales ofrecen muchas ventajas, y quiero asegurarme de que tengan opciones”, señaló Sharma.
La compañía también ha destacado que los usuarios podrán acceder digitalmente a alrededor de 1.000 juegos a partir de discos físicos compatibles, mientras continúa apostando por la retrocompatibilidad como una de las características importantes de sus futuras generaciones de consolas.
¿Se sumarán Ubisoft y Square Enix más adelante?
Por ahora, todo apunta a que los juegos de Ubisoft y Square Enix no forman parte del programa durante su actual periodo de pruebas. Sin embargo, todavía es demasiado pronto para determinar si esta situación continuará después del lanzamiento oficial.
Microsoft podría incorporar nuevos títulos y editoras a medida que avance el programa Insider, por lo que habrá que esperar para conocer si ambas compañías terminan permitiendo que sus juegos físicos puedan convertirse en licencias digitales.
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