
Xbox prepara un cambio importante para el funcionamiento de su servicio de juego en la nube dentro de Game Pass. A partir de noviembre, los usuarios de los diferentes niveles de suscripción tendrán un límite mensual de horas para utilizar esta función, una medida que la compañía justifica por el aumento de los costes asociados al crecimiento del servicio.
Cada nivel de Game Pass tendrá un límite diferente
La nueva política afectará a todos los planes de Game Pass que incluyen acceso al juego en la nube. Los suscriptores de Ultimate dispondrán de 15 horas mensuales, mientras que quienes tengan Premium contarán con 10 horas. En el caso de Essential, el límite será todavía más reducido, con apenas cinco horas al mes.
Una vez consumido el tiempo disponible, los jugadores no perderán por completo la posibilidad de utilizar el servicio. Xbox permitirá adquirir horas adicionales, aunque todavía no ha revelado cuánto costarán ni ha explicado con precisión qué opciones estarán disponibles para comprarlas.
Además, esta posibilidad no estará reservada exclusivamente para los suscriptores. Los usuarios que no tengan una membresía de Game Pass también podrán adquirir horas para acceder a determinados juegos mediante la nube.
Xbox defiende el cambio por el aumento de los costes
La compañía asegura que la decisión está relacionada directamente con el crecimiento del juego en la nube y los recursos necesarios para mantenerlo funcionando. Según Xbox, cuanto más utilizan los jugadores esta tecnología y durante más tiempo, mayores son los costes de operación.
“Implementar límites mensuales nos permite seguir ofreciendo el servicio a la vez que continuamos invirtiendo en su fiabilidad y rendimiento”, explicó la compañía.
Xbox también reconoce que esta modificación podría suponer un gasto adicional para determinados jugadores. La empresa estima que aproximadamente el 4 % de sus suscriptores se verá afectado directamente por los nuevos límites.
El juego en la nube seguirá siendo una alternativa para Xbox One
A pesar de esta modificación, el juego en la nube continúa teniendo un papel importante dentro del ecosistema de Xbox. Una de sus ventajas es que permite a los propietarios de Xbox One acceder a determinados títulos diseñados para Xbox Series X/S sin necesidad de contar con una consola de nueva generación.
Esta posibilidad se ha convertido en una alternativa interesante ante la dificultad para acceder al hardware más reciente y el incremento de los precios. Por ahora, no todos los juegos son compatibles con esta función, aunque Xbox planea seguir ampliando el catálogo disponible durante el año.
Los nuevos límites comenzarán en noviembre
Xbox ha señalado que proporcionará información adicional cuando se acerque noviembre, momento en el que entrarán en vigor las nuevas restricciones. La compañía también asegura que seguirá prestando atención a las opiniones de los jugadores antes y después de implementar el cambio.
Esto deja abierta la posibilidad de que algunos aspectos del sistema puedan modificarse en función de la respuesta de la comunidad. Sin embargo, todavía no está claro hasta qué punto Xbox estaría dispuesta a cambiar sus planes si las nuevas limitaciones provocan una reacción negativa entre los suscriptores.
Una decisión que genera dudas entre los jugadores
El cambio plantea interrogantes sobre el futuro de Xbox Cloud Gaming dentro de Game Pass. Si el uso del juego en la nube representa una parte relativamente pequeña de la actividad del servicio, resulta razonable preguntarse por qué Xbox considera necesario establecer límites tan concretos.
Por otro lado, la decisión también podría indicar que el consumo de recursos de esta tecnología es mucho mayor de lo que muchos usuarios imaginaban. Con los precios de las horas adicionales todavía sin anunciar y más detalles previstos para noviembre, habrá que esperar para conocer el impacto real que tendrá esta medida en los jugadores de Game Pass.
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