CONTROL Resonant
Control Resonant busca darle un giro al sistema de progresión tradicional de los RPG de acción. En lugar de hacer que Dylan acumule experiencia directamente, Remedy ha diseñado un sistema en el que las propias zonas del juego evolucionan a medida que los jugadores interactúan con ellas.
La propuesta permitirá que el mundo cambie conforme avance la aventura, haciendo que regresar a lugares ya visitados pueda resultar muy diferente a la primera vez.
Las zonas serán las que acumulen experiencia
Según explicó Sergey Mohov, diseñador principal de jugabilidad de Remedy, Dylan no recibirá puntos de experiencia de la manera habitual. En su lugar, serán las distintas zonas del mundo las que acumularán experiencia cada vez que el jugador complete actividades en ellas.
Cuando una zona suba de nivel, desbloqueará diferentes mejoras que afectarán directamente a la experiencia de juego. Entre ellas se encuentra una reducción de la cantidad de salud que Dylan pierde al realizar determinadas actividades dentro de ese territorio.
Este sistema también permitirá acceder a recompensas adicionales, como cofres con botín y nuevos desafíos disponibles a través de las máquinas recreativas. Estos contenidos estarán pensados especialmente para cuando Dylan haya adquirido más poder, ofreciendo incentivos para regresar a zonas anteriores.
Derrotar a los Resonantes cambiará el mundo
Uno de los elementos más interesantes del sistema estará relacionado con los enfrentamientos contra los Resonantes, algunos de los enemigos más importantes de la aventura.
Mohov explicó que cada vez que Dylan derrota a uno de estos enemigos obtiene una nueva habilidad, pero la victoria también provoca una reacción por parte de El Hiss. La consecuencia será que el mundo se vuelva más peligroso y aparezcan amenazas que anteriormente no estaban presentes.
“Los combates en todo el mundo, no solo en la zona donde luchaste contra el jefe, se verán afectados”, explicó Mohov.
Esto significa que derrotar a un Resonante no será simplemente una forma de aumentar el poder de Dylan. A partir de ese momento, nuevos enemigos podrán aparecer y determinados enfrentamientos aumentarán su nivel, obligando al jugador a prepararse antes de enfrentarse a estos importantes enemigos.
Más poder para Dylan, pero también nuevos peligros
El sistema plantea una decisión interesante. Derrotar a un Resonante puede proporcionar una mejora considerable gracias a las nuevas habilidades, pero al mismo tiempo hará que diferentes partes del mundo presenten desafíos mayores.
“Debes ser estratégico a la hora de decidir cuándo hacerlo”, señaló Mohov, destacando que el aumento de poder obtenido tras derrotar a estos enemigos vendrá acompañado de nuevas amenazas.
Para evitar que Dylan quede completamente en desventaja ante el escalado de los enemigos, las zonas que aumenten de nivel también ofrecerán beneficios directos, incluyendo puntos de talento que permitirán potenciar todavía más sus habilidades.
Un único nivel de dificultad con opciones de asistencia
Control Resonant contará con un único nivel de dificultad, descrito por Remedy como una experiencia equilibrada pero exigente. Sin embargo, los jugadores podrán activar diferentes opciones de asistencia para adaptar determinados aspectos de la experiencia a sus necesidades.
La intención del estudio parece ser que la dificultad no dependa únicamente de convertir a los enemigos en esponjas de daño o aumentar sus estadísticas. En cambio, el mundo irá evolucionando y presentando nuevas situaciones a medida que avance la partida.
Este enfoque puede hacer que volver a una zona conocida tenga un propósito real, ya que el escenario y los enemigos pueden haber cambiado después de acontecimientos importantes.
Control Resonant llegará en septiembre
Control Resonant tiene previsto su lanzamiento el 24 de septiembre en Xbox Series X/S, PlayStation 5 y PC. El desarrollo ya ha alcanzado la fase de producción finalizada, aunque los jugadores que opten por la edición física tendrán que esperar un poco más.
La versión física llegará finalmente el 15 de octubre, varias semanas después del lanzamiento digital.
Con este particular sistema de progresión, Remedy parece querer que cada gran victoria de Dylan tenga consecuencias sobre todo el mundo del juego, convirtiendo el avance de la aventura en un proceso donde obtener más poder también significa enfrentarse a mayores peligros.
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