
Control Resonant llevará a los jugadores a una Manhattan transformada por fenómenos paranormales, donde la amenaza no solo estará presente en el escenario, sino también en los poderosos Resonantes que habitan este mundo. Remedy Entertainment ha adelantado que estos enfrentamientos buscarán ofrecer experiencias muy distintas entre sí, obligando a los jugadores a cambiar su forma de combatir.
Cada Resonante será un desafío completamente distinto
Hasta el momento, Remedy ha mostrado a tres de los Resonantes que aparecerán en el juego, incluido el recientemente presentado Desertor. Aunque todos pertenecen a esta misteriosa categoría de enemigos, su diseño y comportamiento son considerablemente diferentes.
Sergey Mohov, diseñador principal de jugabilidad, explicó en declaraciones a IGN que será complicado encontrar dos jefes que tengan un aspecto o comportamiento similar. La intención del estudio es que cada enfrentamiento tenga su propia identidad y sorprenda al jugador.
Según Mohov, los combates estarán diseñados para poner a prueba diferentes habilidades. Esto significa que una estrategia que funcione contra un Resonante podría resultar poco efectiva frente a otro, haciendo que los jugadores tengan que analizar cuidadosamente cada batalla.
El equipamiento tendrá un papel importante en los enfrentamientos
La variedad de estos enemigos también estará relacionada con las herramientas y habilidades que utilice el jugador. Antes de enfrentarse a determinados Resonantes, será recomendable pensar qué artefactos y configuraciones pueden ofrecer mejores resultados.
Entre las decisiones que habrá que tomar estarán el tipo de daño al que se enfrentará el jugador, la distancia desde la que conviene atacar y si resulta más efectivo mantenerse cerca del enemigo o combatir desde lejos.
Esta filosofía busca que los enfrentamientos no se reduzcan simplemente a aprender los patrones de ataque de un jefe, sino que también obliguen a experimentar con diferentes configuraciones para descubrir cuál se adapta mejor a cada situación.
Los Resonantes están ligados a una nueva amenaza paranormal
Uno de los elementos más intrigantes de estos personajes es su relación con El Patrón, una nueva fuerza sobrenatural que se suma a las amenazas ya conocidas de Control, como el Silbido y el Moho.
El director de arte Elmeri Raitanen explicó que esta misteriosa entidad altera el paisaje urbano mediante una especie de estructura algorítmica. Los Resonantes parecen encontrarse en puntos importantes de estas formaciones, funcionando como una especie de ancla dentro del entorno.
Lo más inquietante es que su transformación no se limita al propio individuo. Con el tiempo, estas antiguas figuras de poder parecen fusionarse con el escenario que las rodea, convirtiéndose prácticamente en una extensión del propio ambiente.
Derrotar a los Resonantes podría cambiar el destino de Manhattan
La conexión entre estos enemigos y El Patrón podría tener consecuencias más importantes de lo que parece. Algunos indicios apuntan a que las amenazas presentes en Manhattan pueden evolucionar conforme el jugador derrota a determinados Resonantes, aunque todavía no está claro si esto forma parte de la estrategia de El Patrón o representa una respuesta a las acciones del jugador.
Remedy también ha confirmado que, después de superar al primer Resonante, será posible enfrentarse a los demás en el orden que el jugador prefiera. Además, algunos de estos encuentros serán opcionales y no resultarán imprescindibles para llegar al final de la historia.
Aun así, queda la duda de si ignorar determinados Resonantes tendrá consecuencias sobre el desenlace de la aventura. Por ahora, el estudio mantiene estos detalles en secreto.
¿Cuándo llegará Control Resonant?
Control Resonant tiene previsto su lanzamiento el 24 de septiembre para Xbox Series X/S, PlayStation 5 y PC. Con cada nuevo detalle, Remedy parece estar apostando por enfrentamientos más variados y por un mundo paranormal donde las acciones del jugador podrían tener un impacto directo en las amenazas que lo rodean.
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