
El protagonista de The Blood of Dawnwalker no será precisamente un héroe invencible. Konrad Tomaszkiewicz, director del nuevo RPG de Rebel Wolves, explicó que Coen, debido a su naturaleza como híbrido entre humano y vampiro, será especialmente vulnerable cuando el sol esté en lo alto.
Durante una entrevista con Edge Magazine, Tomaszkiewicz señaló que Coen puede ser “bastante fácil de matar” durante buena parte de la aventura. Esta decisión busca mantener la tensión y hacer que los enfrentamientos tengan consecuencias reales, evitando que el jugador pueda enfrentarse a cualquier amenaza sin preocuparse por su propia supervivencia.
El poder de Coen cambia cuando cae el sol
La condición de medio vampiro del protagonista tendrá un impacto directo en su forma de jugar. Durante el día, Coen conservará algunas habilidades especiales, pero tendrá importantes limitaciones y será mucho más vulnerable frente a sus enemigos.
La situación cambiará por completo cuando llegue la noche. Con la desaparición del sol, el personaje podrá aprovechar mucho más su naturaleza vampírica y acceder a poderes que durante el día permanecen restringidos.
Para Tomaszkiewicz, esta diferencia entre el día y la noche resulta fundamental para el diseño del personaje. El estudio quería evitar crear a un protagonista todopoderoso y, en su lugar, construir a alguien capaz de sufrir heridas, cometer errores e incluso morir.
Las decisiones tendrán consecuencias, incluso si todo sale mal
La vulnerabilidad de Coen no será el único elemento que buscará generar tensión. Rebel Wolves también pretende que las decisiones del jugador tengan un impacto real en la aventura, incluso cuando estas conduzcan a situaciones inesperadas.
El director ha explicado anteriormente que The Blood of Dawnwalker permitirá continuar la partida aunque el jugador tome decisiones extremadamente drásticas. Incluso acabar con la vida de numerosos personajes no significará necesariamente que la aventura haya terminado.
La intención es ofrecer una experiencia donde el jugador pueda asumir las consecuencias de sus acciones en lugar de obligarlo constantemente a cargar una partida anterior. En otras palabras, los errores y las decisiones inesperadas formarán parte de la historia.
Un RPG donde cada jugador podrá encontrar su propio camino
Rebel Wolves define The Blood of Dawnwalker como un “mundo abierto narrativo”, con una estructura que busca ofrecer libertad a la hora de avanzar hacia el desenlace.
Tomaszkiewicz ha comparado esta filosofía con algunos de los clásicos RPG de Fallout desarrollados durante los años 90, donde las decisiones del jugador podían modificar considerablemente su experiencia. La intención del estudio es que cada persona pueda escoger cómo enfrentarse a los acontecimientos y encontrar su propia manera de llegar al final.
Este enfoque también podría tener consecuencias importantes en futuras entregas de la saga.
Las partidas guardadas podrían influir en futuras entregas
Rebel Wolves y Bandai Namco han confirmado que el proyecto está pensado como el comienzo de una historia más amplia. El equipo ya está considerando cómo las decisiones tomadas en el primer juego podrían repercutir en posibles secuelas.
Una de las características más interesantes es la intención de permitir que los jugadores transfieran sus partidas guardadas a futuros títulos. De esta manera, determinadas decisiones, acontecimientos y elementos narrativos podrían conservarse y tener consecuencias en las siguientes entregas.
Tomaszkiewicz explicó que planificar esta posibilidad desde el principio permite al estudio construir la historia de forma más coherente y preparar desde el primer juego acontecimientos que puedan servir como conexión con lo que vendrá después.
¿Cuándo llegará The Blood of Dawnwalker?
The Blood of Dawnwalker continúa su desarrollo para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Su lanzamiento está previsto para el 3 de septiembre, por lo que cada vez queda menos para descubrir cómo funcionará este sistema de día y noche y hasta qué punto las decisiones de los jugadores podrán cambiar la historia de Coen.
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