
Un nuevo informe apunta a que Microsoft continúa enfrentando importantes pérdidas con cada consola Xbox Series X y Xbox Series S que vende, incluso después de los aumentos de precio previstos para agosto de 2026. La información, que por el momento no ha sido confirmada oficialmente por la compañía, sugiere que la situación podría influir directamente en la estrategia de la próxima generación de consolas.
Microsoft perdería cerca de 150 dólares por cada consola vendida
De acuerdo con un reporte compartido por Jez Corden, de Windows Central, fuentes cercanas aseguran que Microsoft estaría asumiendo una pérdida aproximada de 150 dólares por cada Xbox Series X/S comercializada. Además, el incremento de precio que entrará en vigor durante agosto apenas reduciría ese impacto económico, sin llegar a convertir las ventas del hardware en un negocio rentable.
El informe también destaca que esta sería una situación poco habitual en la industria, ya que podría tratarse de la primera generación de consolas cuyo precio aumenta varios años después de su lanzamiento.
Project Helix podría verse afectado por el coste del hardware
Estas pérdidas también tendrían implicaciones para Project Helix, el supuesto nombre en clave de la próxima consola de Xbox. Los rumores indican que Microsoft estaría desarrollando un sistema más abierto, permitiendo instalar juegos desde plataformas distintas a su propia tienda digital.
Sin embargo, ese planteamiento reduciría los ingresos procedentes de la venta de videojuegos dentro del ecosistema de Xbox, obligando a la compañía a depender en mayor medida del beneficio obtenido con la venta del propio hardware. Como consecuencia, diversas filtraciones apuntan a que el precio de la futura consola podría superar los 1.000 dólares.
Xbox Ally serviría como ejemplo del nuevo enfoque
El informe también menciona el caso de Xbox Ally, cuyo precio de lanzamiento alcanzó los 999,99 dólares. Según la información compartida, el elevado coste estaría relacionado con el hecho de que ASUS no obtiene ingresos mediante una tienda digital propia, por lo que necesita mantener un mayor margen de beneficio en la venta del dispositivo.
Microsoft podría verse obligada a adoptar una estrategia similar con Project Helix si finalmente apuesta por un ecosistema más abierto.
Game Pass sigue siendo el principal atractivo para los usuarios
Otro dato revelado por documentos internos indica que aproximadamente el 75 % de los propietarios de Xbox Ally cuentan con una suscripción activa a Game Pass Ultimate o PC Game Pass. Aunque esto representa un resultado positivo para el servicio de suscripción, también refleja que muchos jugadores siguen adquiriendo sus juegos en plataformas como Steam en lugar de hacerlo directamente dentro del ecosistema de Xbox.
Además, los datos señalan que solo un 2 % de los usuarios de Xbox Ally que no poseen una consola Xbox acceden al ecosistema de Xbox para PC, lo que reforzaría el dominio de Steam como principal plataforma de compra y distribución de videojuegos en PC y dispositivos portátiles.
Xbox busca un modelo sostenible para su próxima generación
El estratega jefe de Xbox, Matthew Ball, explicó anteriormente que la compañía está replanteando el concepto tradicional de consola para adaptarse al contexto actual del mercado.
“Estamos trabajando arduamente para replantear cómo puede ser el modelo de consola, no de forma excluyente, sino de forma complementaria, para que podamos afrontar esta crisis, que puede tener efectos agudos durante 2 o 2,5 años.”
Ball añadió que el objetivo es encontrar un equilibrio entre ofrecer un hardware competitivo y mantener un precio razonable para los jugadores.
“Estamos trabajando arduamente para encontrar la mejor manera de gestionar esto, una solución que funcione para todos, que no exija demasiado a los jugadores, pero que tampoco perjudique las demás inversiones que necesitamos realizar como empresa.”
El futuro de Project Helix sigue rodeado de incertidumbre
Por el momento, Microsoft no ha revelado información oficial sobre Project Helix. Sin embargo, los rumores continúan apuntando a una consola con un enfoque más flexible y abierto, aunque también considerablemente más costosa debido al incremento en los costes de fabricación y a su nuevo modelo de negocio.

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