
Tras el éxito alcanzado con Clair Obscur: Expedition 33, el estudio Sandfall Interactive ya trabaja en su siguiente proyecto. Guillaume Broche, director ejecutivo de la compañía, aseguró recientemente que el equipo buscará explorar nuevas ideas y no descarta “volverse un poco loco” durante el desarrollo, con el objetivo de recuperar la pasión y la creatividad que marcaron la creación de su aclamado RPG.
El estudio quiere recuperar la inspiración que impulsó Expedition 33
Durante una entrevista con Automaton Media, Broche explicó que el desarrollo de Clair Obscur: Expedition 33 fue una experiencia muy especial para el equipo y que ahora buscan revivir esa misma motivación.
“Es demasiado pronto para decir algo preciso, pero nos divertimos mucho creando Expedition 33, y es un juego que todos amamos internamente, así que queremos reencontrar esa llama, esa pasión para el próximo proyecto”, comentó el directivo.
También recordó que el desarrollo del título se extendió durante varios años, lo que permitió al estudio consolidar una visión clara. Ahora, el objetivo es volver a experimentar con nuevas ideas y dar rienda suelta a la imaginación para crear una experiencia diferente.
Sandfall apuesta por seguir siendo un estudio pequeño
Broche reafirmó que no tiene intención de convertir Sandfall Interactive en una empresa de gran tamaño. Actualmente, el estudio cuenta con alrededor de 26 empleados, una cifra que considera suficiente para afrontar la fase de preproducción del nuevo proyecto.
Según el ejecutivo, mantener un equipo reducido ayuda a tomar mejores decisiones creativas y evita que el desarrollo se vuelva innecesariamente complejo.
“Cuando tienes más dinero, es muy fácil reunir a mucha gente y decir: ‘¡Tenemos que hacerlo cada vez más grande!’. Pero creo que eso es un gran error, porque las limitaciones son las que fomentan la creatividad”, explicó.
Para Broche, trabajar con recursos limitados obliga al equipo a centrarse únicamente en las ideas más importantes, una filosofía que considera clave para el éxito de Expedition 33.
La creatividad estará por encima del éxito comercial
El responsable del estudio también dejó claro que el rendimiento comercial del próximo juego no condicionará su visión creativa. Incluso señaló que no le preocupa si el nuevo proyecto no alcanza el mismo nivel de éxito que Clair Obscur: Expedition 33.
“No hicimos el primer juego para complacer a nadie. Y creo que por eso funcionó”, afirmó. “Que la gente nos siga o no es decisión suya. Pero así es como vemos el futuro.”
Un futuro prometedor tras el éxito de Expedition 33
Lanzado para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, Clair Obscur: Expedition 33 se convirtió en uno de los grandes éxitos del año gracias a su excelente recepción por parte de la crítica y los jugadores. El título acumuló numerosos premios y alcanzó los 8 millones de copias vendidas durante su primer año en el mercado, una celebración que estuvo acompañada por una actualización gratuita con contenido cosmético adicional.
Con estas declaraciones, Sandfall Interactive deja claro que su próximo proyecto buscará mantener la identidad creativa del estudio, apostando por la innovación antes que por seguir tendencias o aumentar el tamaño de su producción.

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