Ubisoft ha compartido nuevos detalles sobre el desempeño de Rayman Legends Retold en Nintendo Switch 2, confirmando que la versión para la nueva consola de Nintendo ofrecerá una experiencia fluida a 60 fotogramas por segundo y alcanzará resolución 4K cuando se juegue en modo acoplado.
Durante una entrevista reciente, el director técnico de Ubisoft Montpellier, Thibaut Assandri, explicó que una de las claves para lograr este nivel de rendimiento ha sido la integración de la tecnología DLSS de Nvidia. Esta herramienta de escalado permite mejorar la calidad visual sin comprometer el rendimiento, algo especialmente importante en una consola híbrida como Nintendo Switch 2.
DLSS permite acercar la calidad visual a Xbox Series S
Según Assandri, el uso de DLSS ha dado excelentes resultados durante el desarrollo del juego. Gracias a esta tecnología, el estudio ha conseguido que la versión para Nintendo Switch 2 ofrezca una calidad visual comparable a la de Xbox Series S, manteniendo al mismo tiempo una ejecución estable.
El desarrollador señaló que, cuando la consola está conectada a la base, las limitaciones energéticas son menores, lo que permite alcanzar una resolución más alta. En sus palabras, “el DLSS funciona bastante bien” y ha sido fundamental para que la experiencia visual esté al nivel de otras plataformas de actual generación.
Mantener los 60 FPS fue uno de los mayores desafíos
Ubisoft Montpellier también reveló que uno de los principales objetivos del proyecto fue garantizar los 60 FPS en todas las versiones del juego. Esto representó un reto importante, especialmente en Nintendo Switch 2, debido al costo de tecnologías avanzadas como el trazado de rayos.
Mientras otros títulos optan por funcionar a 30 FPS para equilibrar el rendimiento, el equipo detrás de Rayman Legends Retold decidió priorizar una tasa de cuadros más alta. Para conseguirlo, fue necesario optimizar al máximo el motor gráfico Snowdrop, utilizado por Ubisoft en varias de sus producciones más ambiciosas.
Snowdrop recibió importantes ajustes para adaptarse al juego
El estudio aprovechó la naturaleza más contenida de Rayman Legends Retold para modificar diversos sistemas del motor. Debido a que Snowdrop fue diseñado originalmente para mundos abiertos de gran escala, los desarrolladores tuvieron margen para replantear algunas funciones y mejorar la eficiencia.
Uno de los cambios más destacados estuvo relacionado con el sistema de nivel de detalle. En lugar de depender exclusivamente de la distancia de los objetos respecto a la cámara, el nuevo método ajusta la calidad visual según el tamaño que los elementos ocupan en pantalla. Esta solución permitió mantener un nivel de detalle muy similar entre PlayStation 5 y Nintendo Switch 2.
Un lanzamiento previsto para octubre
Gracias a estas optimizaciones, Ubisoft asegura haber alcanzado un equilibrio entre rendimiento y calidad visual en todas las plataformas. El resultado será una experiencia consistente independientemente del sistema elegido por los jugadores.
Rayman Legends Retold llegará el próximo 1 de octubre a PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2.
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