El éxito de Pragmata ha sorprendido incluso a Capcom, y aunque el juego apenas lleva un mes disponible en el mercado, algunos de sus principales responsables ya comenzaron a hablar sobre la posibilidad de una continuación. Tanto el productor Naoto Oyama como el director Yonghee Cho comentaron recientemente su interés en regresar al universo del juego en el futuro, aunque dejaron claro que una secuela todavía no está asegurada.
El equipo sigue enfocado en expandir el alcance de Pragmata
Durante una entrevista con GamesRadar, Naoto Oyama explicó que actualmente su principal prioridad es lograr que más jugadores descubran Pragmata, en lugar de pensar en lo que vendrá después. Según comentó, el corto tiempo desde el lanzamiento no le ha permitido considerar seriamente una continuación.
“Honestamente, no sé qué nos espera en el futuro. Apenas ha pasado un mes desde que Pragmata salió a la venta, así que mi enfoque está en conseguir que la mayor cantidad posible de personas pueda probar el juego”, señaló Oyama.
El productor también destacó que el equipo continúa trabajando para mantener el interés alrededor del título y aprovechar el impulso que ha tenido desde su estreno.
El director del juego quiere continuar la historia
Por su parte, el director Yonghee Cho confesó que le gustaría trabajar en una nueva entrega. Sin embargo, aclaró que la decisión final depende completamente de Capcom y no únicamente del equipo creativo detrás del proyecto.
“Por supuesto que me encantaría ver una secuela”, comentó Cho. “Pero no soy quien toma esa decisión, así que no puedo decir mucho más al respecto”. Además, aclaró que se trataba únicamente de su opinión personal.
Estas declaraciones dejan claro que existe interés interno por expandir la franquicia, aunque todavía no hay confirmación oficial sobre un nuevo proyecto.
Pragmata se convirtió rápidamente en un éxito comercial
Pragmata llegó el pasado 17 de abril para PC, PS5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2, y rápidamente logró cifras muy positivas para Capcom. La compañía confirmó anteriormente que el juego vendió más de un millón de copias en apenas dos días.
El éxito continuó creciendo durante las semanas siguientes. En solo 16 días, Pragmata alcanzó los 2 millones de copias vendidas, consolidándose como uno de los lanzamientos más exitosos de Capcom en lo que va del año.
Según explicó la empresa en un comunicado, este rendimiento comercial fue posible gracias a una fuerte campaña de promoción que incluyó múltiples tráilers, avances y una demo jugable que permitió a muchos usuarios probar el híbrido de disparos y puzles antes de su lanzamiento.

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