
Bruce Nesmith, diseñador principal de The Elder Scrolls 5: Skyrim durante su etapa en Bethesda, ha hablado sobre qué sistema de juego podría marcar la diferencia en The Elder Scrolls 6. Para el desarrollador, la incorporación de barcos y combate naval sería la opción «más lógica» para renovar la saga.
Los barcos, una novedad pendiente en la saga
Nesmith explicó a GoHumanize que The Elder Scrolls nunca ha contado con vehículos de transporte propiamente dichos. Según recordó, los carruajes presentes en entregas anteriores cumplían una función meramente práctica, sin aportar nada relevante a la jugabilidad.
Por eso considera que un sistema marítimo abriría posibilidades nuevas para la franquicia, especialmente si el mapa incluye la bahía de Iliac, una región que parte de la comunidad lleva tiempo señalando como posible escenario de la secuela.
Árboles de habilidad, criaturas marinas y hechizos acuáticos
El exdiseñador de Bethesda apuntó que un enfoque centrado en el agua podría traducirse en árboles de habilidad específicos, mecánicas como caminar sobre el agua o barcos con funciones más allá del desplazamiento.
También mencionó la posibilidad de introducir criaturas y hechizos únicos ligados al medio acuático, citando a los krakens, los tiburones y los elfos marinos como amenazas con potencial narrativo. Sobre estos últimos, Nesmith destacó que cuentan con una historia extensa dentro del lore de la saga, pese a que apenas han tenido presencia en los juegos.
Dudas sobre la exploración submarina
Pese a su entusiasmo con el combate naval, Nesmith se muestra más cauto respecto a la exploración submarina. Recordó que durante el desarrollo de Fallout 4 un miembro del equipo defendió con fuerza la idea de incluir un entorno bajo el agua, llegando a desarrollar varios prototipos, pero el concepto terminó descartándose por resultar demasiado ambicioso para implementarlo de forma generalizada.
El propio Nesmith matizó que no cree que existiera un plan formal para incluir esa zona submarina en el juego final, sino que surgió del impulso de una persona del equipo con buenas ideas que finalmente no encajaron en el alcance del proyecto.
En caso de trabajar en The Elder Scrolls 6, aseguró que optaría por mantener la acción por encima del nivel del mar antes que arriesgarse a desarrollar mal dos sistemas distintos.
Qué se sabe realmente sobre The Elder Scrolls 6
Por el momento no hay confirmación oficial sobre si Bethesda incluirá barcos, combate naval o cualquiera de las mecánicas descritas por Nesmith en The Elder Scrolls 6. Sus declaraciones son una valoración personal basada en su experiencia previa en el estudio, no un adelanto del contenido final del juego.
Bethesda ha señalado que los recientes despidos en la compañía no han afectado a la hoja de ruta de desarrollo del título. Asha Sharma, directora ejecutiva de Xbox, visitó el estudio para presenciar una demostración y calificó la escala y ambición del proyecto como «increíbles», aunque evitó confirmar si el juego será exclusivo de Xbox.
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