Exdirector de The Last of Us Online asegura que el proyecto sigue siendo recordado como un multijugador excepcional

The Last of Us

A pesar de la cancelación de The Last of Us Online en diciembre de 2023, su antiguo director, Vinit Agarwal, ha revelado que el juego continúa generando comentarios positivos entre quienes participaron en su desarrollo. Según explicó, todavía recibe mensajes de excompañeros que lo describen como “el mejor juego multijugador” que han experimentado.

El desarrollador compartió en redes sociales su agradecimiento hacia el equipo, destacando el apoyo recibido incluso tiempo después de que el proyecto fuera cancelado. “Es increíble la cantidad de excompañeros que todavía me escriben hoy para decirme lo genial que iba a ser TLOU Online; sigue siendo el mejor juego multijugador que han jugado. Jamás dejaré que mi trabajo quede en el olvido. ¡Gracias a todos por vuestro apoyo y confianza!”, expresó.

Naughty Dog explicó las razones detrás de la cancelación

Cuando se anunció la cancelación, Naughty Dog detalló que el principal problema radicaba en la dificultad de mantener el juego a largo plazo. El estudio señaló que, aunque el proyecto había evolucionado positivamente desde su fase de preproducción iniciada durante el desarrollo de The Last of Us Part 2, la ambición del título exigía un compromiso total.

“El equipo multijugador ha estado en la fase de preproducción de este juego desde que trabajábamos en The Last of Us Part 2, creando una experiencia que considerábamos única y con un enorme potencial”, indicó la compañía. Sin embargo, también reconocieron que “para lanzar y dar soporte a The Last of Us Online, tendríamos que dedicar todos los recursos de nuestro estudio al soporte de contenido posterior al lanzamiento durante los próximos años”.

Esta situación llevó a Naughty Dog a tomar una decisión clave: enfocarse en su identidad como estudio centrado en experiencias narrativas para un solo jugador, en lugar de transformarse en un desarrollador dedicado a juegos como servicio.

Un desarrollo avanzado que nunca vio la luz

Agarwal también comentó recientemente que el proyecto estaba aproximadamente en un 80% de desarrollo cuando fue cancelado, lo que hizo que la situación fuera especialmente difícil para el equipo. El director calificó ese momento como uno de los más duros de su carrera, tras haber invertido siete años de trabajo en el juego.

“Fue un momento devastador para mí porque trabajé siete años en ese juego, y fue desolador”, afirmó, señalando además que se enteró de la cancelación apenas 24 horas antes de que la noticia se hiciera pública.

Un proyecto que dejó huella en su equipo

A pesar del desenlace, varios desarrolladores han coincidido en destacar la calidad del proyecto. Nathaniel Ferguson, antiguo diseñador técnico, lo describió como el punto más alto de su carrera profesional, subrayando el impacto que tuvo en su trayectoria.

Aunque nunca llegó al mercado, The Last of Us Online permanece como uno de esos proyectos que, incluso sin haber sido lanzados, lograron dejar una fuerte impresión en quienes lo crearon.

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