El creador de la primera Xbox opina que el nuevo liderazgo podría marcar el final de la división gaming de Microsoft

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Tras los recientes movimientos ejecutivos dentro de Microsoft, el diseñador y cofundador de la consola Xbox original, Seamus Blackley, expresó su preocupación sobre el futuro de la división de videojuegos de la compañía. Sus declaraciones surgieron después del anuncio de que Asha Sharma, ejecutiva procedente del área CoreAI, asumirá el cargo de CEO de Microsoft Gaming.

Durante una entrevista con GamesBeat, Blackley compartió su visión crítica sobre este nombramiento, asegurando que la llegada de Sharma podría representar un proceso gradual para desmantelar la marca Xbox dentro de la estructura corporativa.

El enfoque en la inteligencia artificial genera dudas sobre el futuro de Xbox

Blackley señaló que Microsoft ha realizado enormes inversiones en inteligencia artificial, lo que estaría redefiniendo las prioridades internas de la empresa. Según su análisis, las áreas que no encajan con esta nueva estrategia tecnológica estarían siendo eliminadas de manera discreta.

“El CEO Satya Nadella ha apostado gran parte de los recursos y la credibilidad de la empresa al desarrollo de la IA”, comentó. “Xbox, como otras divisiones que no giran alrededor de esta tecnología, parece estar perdiendo relevancia. No se dice abiertamente, pero es lo que está ocurriendo”.

El diseñador comparó la llegada de Sharma con la labor de un médico de cuidados paliativos, sugiriendo que su papel podría ser gestionar una transición silenciosa hacia el cierre progresivo de la división.

Un liderazgo sin vínculo directo con los videojuegos

Otro de los puntos que Blackley destacó fue la falta de experiencia directa en videojuegos por parte de la nueva directora ejecutiva. Para él, resulta extraño que una división creativa sea liderada por alguien sin una conexión clara con la industria.

“Sería como poner a alguien que no disfruta del cine al frente de un gran estudio cinematográfico o a alguien sin interés en la música dirigiendo una discográfica”, explicó. Añadió que este tipo de decisiones solo tiene sentido si la empresa está abordando el negocio desde una perspectiva más amplia y tecnológica, alejándose del enfoque tradicional del entretenimiento.

Según Blackley, la creciente dependencia de la inteligencia artificial transforma la manera en que los ejecutivos entienden los problemas empresariales, priorizando procesos automatizados por encima de la creación artística.

La IA frente al modelo creativo de los videojuegos

El cofundador de Xbox también afirmó que la estrategia actual de Microsoft podría entrar en conflicto con la naturaleza creativa de los videojuegos, un medio que históricamente ha estado impulsado por autores y equipos creativos.

“Habría sido sorprendente ver a alguien apasionado por los videojuegos en ese puesto, porque chocaría con la dirección general que Microsoft está tomando”, señaló. A su juicio, la compañía busca posicionarse como una plataforma tecnológica centrada en la IA más que como una empresa enfocada en contenido creativo.

Blackley añadió que los videojuegos representan el único sector dentro de Microsoft donde la empresa mantiene un negocio basado directamente en la producción de contenido, algo distinto a otros gigantes tecnológicos.

Cambios recientes y reacciones dentro de Microsoft Gaming

El cambio de liderazgo llega tras la salida de Sarah Bond, expresidenta de Xbox. Algunos reportes apuntan a que su marcha estuvo relacionada con críticas hacia la campaña publicitaria “Esto es una Xbox”, aunque esta información no ha sido confirmada oficialmente.

Bond declaró posteriormente que su salida fue una decisión personal, agradeciendo el apoyo recibido durante su etapa en la compañía y mostrando respaldo tanto a Phil Spencer como a Asha Sharma.

Mientras tanto, Matt Booty, responsable de contenido de Xbox, aseguró a la comunidad que no existen planes inmediatos para realizar cambios estructurales dentro de la organización, intentando transmitir estabilidad en medio de las especulaciones.

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