
Marvel’s Wolverine, la última gran apuesta de Insomniac Games, ha vendido 2,4 millones de unidades desde su lanzamiento en PlayStation 5. Sony ha confirmado oficialmente la cifra de ventas, correspondiente al 4 de noviembre, después de casi dos meses en el mercado.
El resultado llega en medio de una recepción dividida entre la crítica y los jugadores, que han señalado diferentes aspectos de la aventura, especialmente su guion, la excesiva asistencia durante la exploración y algunas decisiones relacionadas con su jugabilidad.
Marvel’s Wolverine registra 2,4 millones de ventas en PS5
Lanzado el pasado 15 de septiembre en exclusiva para PS5, Marvel’s Wolverine ha conseguido superar los 2,4 millones de unidades vendidas hasta el 4 de noviembre, según los datos confirmados por Sony.
La cifra permite poner en perspectiva el rendimiento comercial del juego frente a otros lanzamientos importantes del estudio. Marvel’s Spider-Man 2, el anterior gran proyecto de Insomniac Games, alcanzó los 2,5 millones de copias vendidas durante sus primeras 24 horas en el mercado.
En el caso de Wolverine, el desarrollo habría contado con un presupuesto aproximado de 300 millones de dólares y un ciclo de producción de al menos cinco años. El proyecto fue presentado oficialmente en septiembre de 2021, aunque algunas declaraciones del actor Liam J. McIntyre apuntaron a que su desarrollo podría haber comenzado incluso antes.
Las críticas y la recepción de los jugadores generan opiniones divididas
Aunque Marvel’s Wolverine ha conseguido unas cifras comerciales importantes, su recepción no ha estado exenta de controversia. Actualmente, el juego cuenta con una puntuación de 75 en Metacritic, basada en 145 reseñas.
Entre los aspectos que más críticas han generado se encuentran su guion y la cantidad de ayudas que ofrece al jugador, incluso en situaciones donde la estructura lineal de la aventura permite identificar fácilmente el camino a seguir.
Estas decisiones han provocado opiniones encontradas tanto entre los jugadores como entre parte de la crítica especializada.
Insomniac Games introduce cambios tras las quejas sobre las ayudas visuales y sonoras
Insomniac Games también ha respondido a algunas de las críticas relacionadas con los rastros de olor y los indicadores de audio presentes durante la aventura.
Pocos días después del lanzamiento, el estudio publicó una actualización que permitía desactivar los rastros de olor asociados a las botellas de whisky, las raíces de la Puerta de la Pesadilla y las pistas de audio que conducen a las cajas de materiales.
Posteriormente, llegó otro parche que amplió estas opciones y permitió activar o desactivar los rastros de olor relacionados con la historia mediante una pulsación de R3.
Por el momento, no se ha confirmado si Marvel’s Wolverine recibirá nuevas funciones o contenido adicional en futuras actualizaciones. Sony e Insomniac Games tampoco han ofrecido detalles sobre posibles novedades para el juego.
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