Ontos no es un juego de terror tradicional, asegura Frictional Games

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El próximo proyecto de Frictional Games, Ontos, llevará a los jugadores a la base lunar Samsara, donde la protagonista Aditi se enfrentará a situaciones que pondrán a prueba la moralidad de los jugadores. El estudio, conocido por títulos de terror influyentes como Soma, Amnesia: The Dark Descent y Amnesia: The Bunker, ha revelado más detalles sobre la historia y la ambientación de su nuevo juego a través de su página de Steam y una publicación de Thomas Grip, director creativo, en Xbox Wire.

“Desde el lanzamiento de Soma hace diez años, hemos trabajado arduamente para llevar esa experiencia al siguiente nivel”, escribió Grip. “Algo que lleva nuestra jugabilidad, alcance de diseño y temas filosóficos más allá de lo que jamás habíamos logrado, y por fin podemos mostrarles un poco más hoy”.

Explora la base lunar Samsara

En Ontos, los jugadores asumirán el papel de Aditi, quien viaja a Samsara tras recibir un mensaje de su padre que promete revelar los misterios de su pasado. Grip describió Samsara como “una sombra de su antigua gloria, donde cada centímetro está lleno de misterio”.

“Queríamos que se sintiera como un lugar habitable y que los jugadores quisieran explorar cada detalle”, explicó. “Todas las puertas se pueden abrir, y cada rincón de la estación esconde secretos que pueden conducir a una comprensión más profunda de la historia, pistas para resolver el siguiente rompecabezas y detalles que revelan la verdad de lo que allí ocurrió”.

Experimentos complejos y dilemas morales

Durante su estancia en Samsara, Aditi deberá participar en experimentos complejos que harán que los jugadores cuestionen su propia moralidad. Según Grip, estos experimentos son “matizados y complejos”, ofreciendo “muchos resultados y soluciones potenciales”.

Grip también enfatizó que Ontos no es un juego de terror tradicional. Aunque contará con escenas aterradoras, los jugadores no serán perseguidos por monstruos invencibles como en la serie Amnesia. “Nuestro juego es complejo, y queremos que la tensión sea más personal y cerebral que un peligro inminente de monstruos, lo que hará que los jugadores se pregunten: ‘¿Estoy tomando las decisiones correctas? Y si no, ¿cuáles serán las consecuencias?’. Ese es nuestro objetivo con Ontos”, escribió.

HPL4 y el próximo salto técnico

Gran parte de Ontos surge de ideas guardadas tras Soma. El juego se desarrolla con un nuevo motor gráfico propietario, HPL4, que permite crear grandes espacios interconectados. Grip explicó: “Queríamos que transmitiera la sensación de ‘si puedes ver algo desde una ventana, puedes ir allí’”.

El lanzamiento de Ontos está previsto para 2026 en PC, PS5 y Xbox Series X/S.

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