Gang of Dragon anunciado, primer juego del nuevo estudio de Toshihiro Nagoshi

GANG OF DRAGON

El creador de la serie Yakuza / Like a Dragon, Toshihiro Nagoshi, ha presentado oficialmente su primer juego bajo Nagoshi Studio: Gang of Dragon. El título fue mostrado durante The Game Awards 2025 con un tráiler que introduce al protagonista Shin Ji-seong, interpretado por el actor Ma Dong-seok, conocido por sus papeles en Train to Busan y The Gangster, The Cop, The Devil.

Kabukicho, el escenario del submundo

Gang of Dragon se ambienta en el barrio de ocio nocturno Kabukicho, en Shinjuku, Tokio, que también sirvió de inspiración para Kamurocho, la icónica ciudad de la franquicia Yakuza. Según la información publicada en la página de Steam del juego, Shin Ji-seong es un miembro de alto rango de un sindicato del crimen coreano, y la historia girará en torno a sus conflictos en el submundo.

Combate brutal y acción variada

Aunque los detalles sobre la jugabilidad aún son limitados, se ha confirmado que el combate será en tercera persona, con énfasis en golpes cuerpo a cuerpo, ataques precisos con cuchillas, y uso de armamento pesado como pistolas y granadas. También se anticipan secuencias de conducción, con vehículos que podrían modificarse de diversas formas.

El tráiler destaca la brutalidad del protagonista, diferenciándose de los héroes de Yakuza, quienes rara vez matan a sus enemigos. En cambio, Shin Ji-seong no muestra reservas a la hora de eliminar adversarios, marcando un cambio en el tono de la narrativa y la acción del juego.

Sin fecha de lanzamiento aún

Por el momento, Gang of Dragon no tiene una fecha de lanzamiento definida, y Nagoshi Studio no ha confirmado oficialmente las plataformas, aunque se espera su llegada a PC, PS5 y Xbox Series X/S.

Nagoshi Studio, libertad creativa como prioridad

Toshihiro Nagoshi anunció su salida de Ryu Ga Gotoku Studio y Sega en octubre de 2021 junto a Daisuke Sato, y en enero de 2022 fundó Nagoshi Studio en colaboración con NetEase Games, donde ejerce como presidente y director ejecutivo.

Desde el inicio, Nagoshi destacó que el objetivo del estudio es fomentar un ambiente creativo abierto, donde los desarrolladores tengan libertad para experimentar. “Ni siquiera los creadores más talentosos pueden desarrollar plenamente sus habilidades de forma aislada”, explicó, añadiendo que el estudio mantiene “discusiones abiertas que ignoran la antigüedad y la jerarquía” y que no temen los errores, viéndolos como oportunidades de aprendizaje.

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