
AMD FSR 4.1 ya está disponible para Xbox Series X/S y las consolas portátiles ROG Xbox Ally y ROG Xbox Ally X. Microsoft ha confirmado que la tecnología de escalado de imagen está preparada para funcionar en estos dispositivos, permitiendo que los desarrolladores comiencen a integrarla en sus videojuegos mediante las herramientas oficiales de Xbox.
Sin embargo, esto no significa que los jugadores puedan aprovechar sus ventajas inmediatamente. La llegada de FSR 4.1 depende ahora de que los estudios actualicen sus títulos para incorporar esta tecnología.
Microsoft incorpora FSR 4.1 al kit de desarrollo de Xbox
Microsoft ha trabajado estrechamente con AMD para adaptar FSR 4.1 a su hardware, incluyendo las GPU basadas en la arquitectura RDNA 2 presentes en Xbox Series X/S y los dispositivos portátiles de Asus.
La compatibilidad se ha incorporado a través de una nueva versión del Microsoft GDK (Game Development Kit), que incluye un ejemplo de implementación para que los desarrolladores puedan integrar el escalado basado en aprendizaje automático en sus juegos.
Entre las opciones disponibles se encuentran los modelos INT8 Full e INT8 Lite, que permiten elegir diferentes configuraciones dependiendo de la resolución de salida y del rendimiento que se quiera priorizar.
Microsoft también ha compartido datos sobre el coste de procesamiento de esta tecnología en Xbox Series X. Por ejemplo, utilizar el modelo INT8 con una resolución de salida de 1440p supone un tiempo adicional de 1,29 milisegundos, mientras que alcanzar los 4K eleva esa cifra hasta los 2,75 milisegundos.
Estos datos permiten a los estudios valorar las diferentes configuraciones de FSR 4.1 y ajustar su implementación según las necesidades de cada videojuego.
Los jugadores tendrán que esperar a las actualizaciones de los juegos
Aunque la tecnología ya está disponible para los desarrolladores, su llegada a los videojuegos dependerá del trabajo de cada estudio.
Por tanto, no basta con tener una Xbox Series X/S o una ROG Xbox Ally para comenzar a utilizar FSR 4.1. Los juegos tendrán que recibir las correspondientes actualizaciones para aprovechar las nuevas posibilidades de escalado.
El anuncio amplía las opciones de optimización disponibles para el ecosistema Xbox, especialmente en un momento en el que Microsoft también está impulsando sus dispositivos portátiles y la integración entre Xbox y Windows.
AMD y Microsoft miran hacia la próxima generación con Project Helix
La colaboración entre ambas compañías también apunta al futuro del hardware de Xbox. AMD considera que la llegada de FSR 4.1 representa un nuevo hito dentro de una relación que se extiende desde hace más de dos décadas.
Scott Van Vliet, director de tecnología de Xbox, destacó la importancia de esta colaboración en un comunicado:
“Han estado impulsando los videojuegos tanto en Xbox como en Windows, desde el chip que constituye el núcleo de nuestras consolas y dispositivos portátiles, hasta tecnologías como DirectX, Advanced Shader Delivery y AutoSR, que ayudan a los desarrolladores a sacar más partido del hardware y a ofrecer mejores experiencias a nuestros jugadores”.
Además, AMD adelantó que esta colaboración continuará con Project Helix, el hardware de próxima generación de Xbox que contará con la tecnología AMD FSR Diamond.
Por el momento, los detalles técnicos siguen siendo limitados, aunque se espera que ambas compañías compartan más información sobre sus próximos proyectos a lo largo del próximo año.
Mientras tanto, AMD también continúa trabajando con Sony y Microsoft en el desarrollo de hardware de nueva generación, por lo que la evolución de las tecnologías de escalado seguirá siendo una pieza importante en el futuro de las consolas.
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