
Grand Theft Auto 6 contará con un ciclo de día y noche más prolongado que el de GTA 5. Rockstar Games tomó esta decisión después de comprobar que mantener la misma duración que en la anterior entrega hacía que el paso del tiempo se sintiera demasiado rápido en el mundo de Vice City. El cambio forma parte de los esfuerzos del estudio por conseguir un entorno más creíble y mejorar el comportamiento de los personajes no jugables.
Rockstar considera que el ciclo de GTA 5 era demasiado rápido
Rob Nelson, codirector del estudio Rockstar, explicó en una entrevista con la revista Edge, recogida por GamesRadar, que el equipo probó inicialmente con los mismos tiempos para el ciclo día/noche de Grand Theft Auto 6 que los utilizados en GTA 5. Sin embargo, el resultado no terminó de convencer al estudio.
Según Nelson, “todo se sentía demasiado rápido”, por lo que Rockstar decidió modificar la duración del ciclo para adaptarlo a las características de su nuevo mundo abierto.
El desarrollador también señaló que el aumento del nivel de detalle visual obliga a replantear ciertos sistemas que funcionaban en entregas anteriores. “A medida que aumenta la resolución de los mundos, creo que hay cosas que ya no se pueden hacer de la misma manera”, explicó.
Los NPC reaccionarán de forma más creíble a las acciones del jugador
Uno de los aspectos en los que Rockstar quiere avanzar con GTA 6 es el comportamiento de los personajes no jugables. Para Nelson, el mayor nivel de detalle visual hace que las reacciones poco realistas resulten más evidentes, especialmente cuando el jugador realiza acciones amenazantes delante de otros personajes.
El desarrollador puso como ejemplo la manera en que reaccionaban los NPC en GTA 5 cuando el protagonista sacaba un arma. En aquella entrega, los personajes podían permanecer indiferentes hasta que el jugador les apuntaba directamente.
“Eso apenas se sostenía en GTA 5, donde podías sacar una de esas armas delante de alguien y no reaccionaría a menos que le apuntaras. Solo entonces saldría corriendo”, comentó Nelson, quien considera que este comportamiento ya se sentía anticuado teniendo en cuenta el nivel de detalle del juego.
La intención es que los habitantes de Vice City respondan de una manera más convincente a lo que sucede a su alrededor, en lugar de reaccionar únicamente ante determinadas acciones concretas.
Los personajes también tendrán reacciones más naturales
La mejora de la inteligencia artificial de los NPC no se limitará a situaciones relacionadas con las armas. Aaron Garbut, también codirector del estudio, mostró otro ejemplo durante una sesión de juego: después de quedarse mirando fijamente durante demasiado tiempo a un personaje como Jason, este terminó molestándose, se acercó y soltó a su perro.
Este tipo de situaciones apunta a una mayor variedad de reacciones ante el comportamiento del jugador, incluso cuando no está provocando directamente un enfrentamiento.
La policía también formará parte de este enfoque más detallado. Según la información compartida, los agentes no iniciarán necesariamente una persecución de forma inmediata en respuesta a todas las acciones del protagonista. En determinadas circunstancias, el jugador podrá guardar su arma y evitar que la situación llegue a mayores.
Eso no significa que todos los encuentros vayan a resolverse de la misma manera. Algunos personajes estarán armados y podrán responder con violencia, por lo que las consecuencias dependerán de las circunstancias de cada situación.
Con estos cambios, Rockstar busca que el mundo de Grand Theft Auto 6 resulte más convincente en sus interacciones cotidianas, desde el paso del tiempo hasta las reacciones de los ciudadanos ante las acciones de Jason y Lucia.
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