
GTA 6 introducirá cambios en el diseño de sus calles y en la gestión del arsenal. Según ha revelado Jason Schreier, de Bloomberg, el equipo de Rockstar Games diseñó carreteras considerablemente más estrechas que las de GTA 5, una decisión que aumentará la densidad del tráfico y cambiará la forma de conducir por Leonida. Además, el estudio experimentó con distintas alternativas a la tradicional rueda de selección de armas antes de decidir mantenerla.
GTA 6 apostará por calles más estrechas y tráfico más denso
Uno de los cambios que distinguirán a Grand Theft Auto 6 de su predecesor estará en el diseño de las carreteras. Durante una demostración del juego que Schreier pudo observar, el periodista conversó con Aaron Garbut, director de arte de Rockstar Games, quien confirmó que las vías serán “considerablemente más estrechas” que en Grand Theft Auto 5.
La diferencia podría modificar sustancialmente la experiencia al volante, especialmente para quienes están acostumbrados a recorrer Los Santos a gran velocidad. En GTA 5, las amplias avenidas facilitaban la conducción y permitían desplazarse por la ciudad con bastante libertad, incluso durante las persecuciones policiales.
En GTA 6, las calles más estrechas y la mayor densidad del tráfico podrían convertir las huidas a toda velocidad en un desafío diferente. Los jugadores tendrán menos espacio para maniobrar, por lo que escapar de la policía podría exigir una conducción más cuidadosa en determinadas situaciones.
Según los detalles compartidos por Schreier, esta decisión formó parte del planteamiento de Rockstar desde las primeras etapas del desarrollo. El diseño urbano también habría supuesto un esfuerzo adicional para el equipo, que tuvo que trabajar en la distribución de edificios y otros elementos del entorno para poblar el estado ficticio de Leonida.
Rockstar estudió eliminar la rueda de armas de GTA 6
Las novedades no se limitarían al mundo abierto. Schreier también compartió información sobre las conversaciones internas de Rockstar en torno al sistema de selección de armas de Grand Theft Auto 6.
De acuerdo con el periodista, el estudio quería explorar un enfoque más cercano al de Red Dead Redemption 2, que limita el arsenal que el protagonista puede llevar equipado y apuesta por una gestión más deliberada del armamento.
La comparación con GTA 5 resulta especialmente relevante. En la anterior entrega, los jugadores podían transportar una gran cantidad de armas y cambiar entre ellas mediante una rueda de selección. Red Dead Redemption 2, por su parte, adopta un planteamiento más limitado, con espacio para dos pistolas y dos rifles, mientras que otras armas se guardan en las alforjas del caballo.
Esta diferencia llevó al equipo a plantearse si la rueda de armas debía desaparecer en la nueva entrega de Grand Theft Auto. Durante el desarrollo, Rockstar probó varios conceptos alternativos para seleccionar el armamento, incluidas propuestas con bandejas y diseños similares a telarañas.
Sin embargo, ninguna de esas alternativas terminó sustituyendo al sistema tradicional. Finalmente, el estudio decidió conservar la rueda de armas, una mecánica que ya está presente en varias entregas de la saga.
GTA 6 llegará a PS5 y Xbox Series X/S en noviembre
Grand Theft Auto 6 tiene previsto su lanzamiento para el 19 de noviembre en PlayStation 5 y Xbox Series X/S.
Mientras Rockstar continúa preparando el regreso de la franquicia, los detalles compartidos por Schreier permiten conocer algunas de las decisiones de diseño que están dando forma a esta nueva entrega, tanto en la construcción de Leonida como en mecánicas fundamentales para la conducción y el combate.
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