
La CEO de Xbox, Asha Sharma, habría trasladado a los empleados su intención de reforzar las grandes franquicias de la compañía, pero también de apostar por nuevas propiedades intelectuales capaces de mantenerse a largo plazo. Según un informe de Windows Central, la directiva considera que Xbox no puede depender únicamente de sus sagas más conocidas para garantizar su futuro.
Estas declaraciones llegarían meses después de una serie de despidos que, según la información proporcionada, han afectado a cerca de 2.000 puestos de trabajo en Xbox. En este contexto, Sharma habría abordado los cambios que atraviesa la división y la necesidad de encontrar nuevas vías de crecimiento.
Xbox quiere mantener sus grandes franquicias y crear nuevas IP
Durante una reciente reunión con los empleados, Sharma habría destacado la importancia de seguir apoyando las franquicias más consolidadas de Xbox, con el objetivo de convertirlas en grandes marcas de alcance global y con ingresos multimillonarios.
Sin embargo, la directiva también habría insistido en que la compañía necesita desarrollar nuevas propiedades intelectuales que puedan crecer con el tiempo y atraer a públicos diferentes.
“Apoyamos nuestras franquicias más sólidas. Quiero que nuestros grandes juegos se conviertan en grandes franquicias globales multimillonarias. También me gustaría que siguiéramos creando nuevas propiedades intelectuales perdurables”, habría explicado Sharma.
La CEO también habría defendido la necesidad de innovar para evitar que Xbox dependa exclusivamente de sus éxitos anteriores.
“No sobreviviremos si solo nos aferramos al pasado. Tenemos que encontrar nuevas maneras, y tener el coraje, de innovar con nuevas propiedades intelectuales que lleguen a nuevos públicos”, habría añadido.
Estas declaraciones apuntarían a una estrategia que combina el desarrollo de las sagas más importantes de Xbox con la búsqueda de nuevas licencias que puedan convertirse en pilares de su catálogo durante los próximos años.
Asha Sharma asegura que Xbox empieza a recuperarse
En otra reunión con los trabajadores, Sharma también habría hablado sobre la situación de la compañía y su evolución reciente. Según el informe, la directiva describió el periodo anterior como una “caída libre”, aunque aseguró que Xbox habría comenzado a recuperar el crecimiento.
“Hemos comenzado a volver al crecimiento, a más de 2 o 3 veces lo que éramos, y esperamos continuar así”, habría señalado.
La información disponible no concreta a qué indicadores corresponden esas cifras ni ofrece más detalles sobre la evolución del negocio. Por tanto, no es posible determinar con precisión qué áreas de Xbox estarían experimentando esa recuperación.
Project Helix apunta a una familia de dispositivos Xbox
Otro de los asuntos abordados por Sharma habría sido el futuro del hardware de la compañía. La directiva se refirió a Project Helix como “Gen-10”, en referencia a la décima generación de Xbox, y describió la estrategia de producto como una “familia de dispositivos”.
La idea sería ofrecer distintas opciones para los jugadores, en lugar de depender de un único dispositivo que intente satisfacer todas las necesidades. Sharma habría confirmado que la prioridad sigue siendo desarrollar una gran consola, aunque también habría dejado abierta la puerta a otras propuestas de hardware.
“Para la décima generación, nos estamos expandiendo a una familia de dispositivos. No existe un único dispositivo que sirva para todos. Sin duda, primero tendremos una excelente consola, pero también sabemos que muchos jugadores estarán en constante movimiento”, habría explicado.
La directiva también habría señalado que Microsoft desarrollará algunos productos por su cuenta y colaborará con otras empresas en otros casos, sin detallar qué dispositivos podrían formar parte de esta estrategia.
Por ahora, no está confirmado si esta familia de productos seguirá un planteamiento similar al de Xbox Series X y Series S, con distintas versiones de una misma generación, o si incluirá una apuesta más amplia por el mercado de las consolas portátiles.
Xbox también estudia cómo hacer más asequible su próximo hardware
Project Helix ya había aparecido en otras declaraciones de Sharma, en las que también habría destacado la importancia de innovar en materia de asequibilidad. Esta cuestión cobra especial relevancia en un contexto marcado por la escasez de hardware y el aumento de los precios de distintos productos tecnológicos.
La compañía todavía no ha detallado cómo piensa abordar este desafío ni ha anunciado el precio de su próxima consola. Tampoco se han concretado las características de los diferentes dispositivos que podrían integrar esta nueva familia.
Microsoft compartiría más información sobre Project Helix a medida que sus planes avancen. Hasta entonces, tanto la estrategia de hardware como los objetivos relacionados con las nuevas propiedades intelectuales deberán tomarse con cautela, ya que los detalles proceden de informaciones sobre reuniones internas y no de un anuncio oficial completo.
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