
Phantom Blade Zero, el RPG de acción de S-Game, apostará por un diseño en el que los enemigos derrotados no vuelvan a aparecer. Su director, Qiwei Liang, ha explicado que el estudio quiere evitar que los jugadores repitan los mismos enfrentamientos una y otra vez y que cada encuentro conserve su valor dentro de la aventura.
La decisión marca una diferencia respecto a otros títulos inspirados en los juegos tipo Souls, donde volver a enfrentarse a enemigos ya derrotados forma parte habitual de la experiencia. En el caso de Phantom Blade Zero, el equipo confía en la variedad y la calidad de su contenido para mantener el interés durante toda la partida.
Phantom Blade Zero quiere evitar los combates repetitivos
En una mesa redonda con el medio 4Gamer, el director Qiwei “Soulframe” Liang explicó que una de las prioridades del equipo es que los jugadores encuentren algo diferente a medida que avanzan por el mundo del juego.
“Todo en el juego es valioso. No quiero que experimenten el mismo contenido una y otra vez”, comentó Liang, quien también señaló que esta filosofía está relacionada con el desarrollo de la historia y la construcción de su universo.
El director considera que descubrir un enemigo nuevo es una de las sorpresas más interesantes durante los combates. Repetir constantemente los enfrentamientos contra los mismos adversarios podría reducir esa sensación de descubrimiento, aunque reconoce que la reaparición de enemigos también puede servir para alargar la duración de un videojuego.
“Muchos juegos utilizan el diseño para revivir enemigos, a veces para recolectar materiales repetidamente o para obtener recompensas. Pero tenemos mucha confianza en la cantidad y la calidad de este trabajo. Por eso siempre queremos que los jugadores experimenten algo nuevo”, explicó.
Un sistema de combate diferente al de los juegos tipo Souls
La ausencia de enemigos que reaparezcan no será la única diferencia de Phantom Blade Zero respecto a otros RPG de acción del género. El título de S-Game tampoco contará con una barra de resistencia tradicional, un elemento habitual en muchos juegos inspirados en Dark Souls.
En su lugar, el sistema de combate girará en torno al Sha-Chi, un recurso que se acumula mediante ataques ligeros y esquivas perfectas, y que después puede utilizarse para ejecutar ataques pesados y habilidades.
La defensa también tendrá un papel importante. Bloquear los ataques enemigos consume Sha-Chi, mientras que realizar una desviación en el momento preciso permite evitar ese gasto. De esta manera, el juego busca que los enfrentamientos se conviertan en un intercambio constante de ataques, esquivas y contraataques.
Este sistema pretende dar mayor importancia a la lectura de los movimientos de los adversarios y a la precisión durante los combates, en lugar de depender de las mecánicas tradicionales de resistencia.
Fecha de lanzamiento de Phantom Blade Zero
Phantom Blade Zero está desarrollado por S-Game y combina acción intensa con una ambientación inspirada en el género wuxia, centrado en las artes marciales y las historias de guerreros.
El juego tiene previsto su lanzamiento el 29 de octubre para PlayStation 5 y PC. Su apuesta por los enfrentamientos únicos, la ausencia de una barra de resistencia convencional y un sistema de combate basado en el Sha-Chi busca diferenciarlo de otros títulos de acción que siguen la fórmula Souls.
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