
La nueva actualización de Marvel’s Wolverine ya está disponible en PS5 e introduce un cambio que responde directamente a una de las críticas que había recibido el juego: los controvertidos rastros de olor utilizados durante determinados momentos de la historia ahora pueden activarse o desactivarse.
Hasta ahora, estos rastros funcionaban como una guía de navegación obligatoria. Con el nuevo parche, los jugadores pueden decidir cuándo quieren utilizarlos pulsando R3. Al hacerlo, los rastros aparecerán para señalar el camino hacia el siguiente objetivo en las situaciones en las que estén disponibles.
Por tanto, Insomniac Games no ha eliminado esta característica, sino que la ha convertido en una opción de navegación que el jugador puede utilizar cuando lo considere necesario.
Una de las últimas ayudas que quedaban por poder desactivar
El cambio llega después de otras modificaciones realizadas por Insomniac Games para reducir la cantidad de asistencia durante la exploración.
Una actualización anterior ya permitía eliminar por completo determinadas pistas de audio de la Caja de Materiales, las raíces de la Puerta de la Pesadilla y los rastros de olor asociados a la Botella de Whisky.
Además, el estudio había reducido previamente la intensidad de los rastros de olor y de los indicadores del Sensor de Audio después de las críticas de parte de la comunidad, que consideraba que estas ayudas proporcionaban demasiadas indicaciones durante la aventura.
Con este último cambio, los rastros de olor utilizados específicamente durante la historia dejan de ser una guía permanente y pasan a depender de la decisión del jugador.
Marvel’s Wolverine ya está disponible en PS5
Marvel’s Wolverine está disponible actualmente en PlayStation 5. A diferencia de los principales juegos de Marvel’s Spider-Man, ni Insomniac Games ni PlayStation han anunciado por ahora cifras oficiales de ventas del título.
Esto no implica necesariamente que el juego haya tenido un mal rendimiento comercial. Según estimaciones recogidas en el material disponible, Marvel’s Wolverine habría vendido alrededor de 1,9 millones de copias durante sus primeros tres días y habría generado unos 130 millones de dólares en ingresos.
Estas cifras, eso sí, son estimaciones y no datos oficiales publicados por Sony o Insomniac Games.
De acuerdo con esas mismas estimaciones, sus ventas estarían por debajo de las registradas por Marvel’s Spider-Man 2, aunque superarían las de Saros y Marvel Tōkon: Fighting Souls.
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