
El creador de Metal Gear, Hideo Kojima, ha compartido su postura sobre el creciente uso de la inteligencia artificial en los videojuegos y reconoce que, aunque tiene dudas sobre sus implicaciones creativas, tecnologías como DLSS 5 probablemente terminarán convirtiéndose en algo habitual dentro de la industria.
Las declaraciones tuvieron lugar en un episodio reciente del podcast Koji10, donde Kojima habló sobre las posibilidades de la IA generativa y cómo esta tecnología podría modificar determinados elementos de una obra sin que el creador original tenga control sobre el resultado.
Kojima tiene sentimientos encontrados con la inteligencia artificial
Kojima reconoce que la inteligencia artificial puede resultar especialmente útil en determinados procesos. Como ejemplo, menciona la restauración de fotografías antiguas o la recuperación de películas que todavía requieren procesos realizados manualmente.
“Como creador, tengo sentimientos encontrados respecto a esta tecnología. La IA es buena para dar vida a fotografías antiguas o añadirles color, ¿verdad? Creo que algún día dejaremos de hacer remakes. Por ejemplo, todavía se restauran películas antiguas en 4K a mano. La IA podría hacerlo fácilmente”.
Sin embargo, el creador considera que el problema aparece cuando la tecnología modifica decisiones artísticas que fueron tomadas deliberadamente durante el desarrollo de una obra.
Kojima puso como ejemplo algunos de los detalles que decidió personalmente durante la producción de Death Stranding 2: On the Beach, incluyendo determinados aspectos relacionados con la iluminación.
“Como creador del original, no me gustaría que alguien lo modificara demasiado. Elegí una configuración de iluminación específica por una razón. Sería diferente si la IA comprendiera esas intenciones”.
No quiere que la IA modifique sus juegos sin control creativo
La posibilidad de que una inteligencia artificial pueda alterar automáticamente diferentes elementos de un videojuego tampoco parece convencer al creativo japonés.
“No me gustaría. A menos que yo controlara la IA en mi propio trabajo, la cosa sería diferente. No lo sé”.
La preocupación de Kojima está relacionada principalmente con la pérdida de intención artística. Para el creador, determinados detalles de una obra pueden parecer menores desde un punto de vista técnico, pero forman parte de las decisiones que construyen la visión original del proyecto.
Por ello, todavía no tiene claro hasta qué punto tecnologías como DLSS 5 podrían tener cabida en el futuro dentro de los proyectos de Kojima Productions.
Kojima cree que la IA terminará siendo habitual en la industria
A pesar de sus reservas, Kojima considera que el avance de estas tecnologías parece difícil de detener. De hecho, cree que la IA probablemente terminará convirtiéndose en un estándar dentro de la industria.
“Esto probablemente se convertirá en la norma”.
El creador también planteó un futuro en el que la inteligencia artificial pueda encargarse automáticamente de diferentes tareas que actualmente requieren ingenieros y equipos de producción especializados.
“Quizás la IA acabe haciendo todo eso automáticamente”.
Aun así, Kojima mantiene sus dudas sobre ese escenario. “Dentro de cien años, la resolución podría ser aún mayor. Pero la idea no me convence del todo”.
La IA ya es un tema recurrente en los juegos de Kojima
Las reflexiones de Kojima sobre la inteligencia artificial tienen además una relación directa con algunos de los temas que ha explorado durante su trayectoria.
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty y Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots son dos de los ejemplos más destacados. Ambos juegos presentan sistemas de inteligencia artificial capaces de ejercer un enorme control sobre diferentes aspectos de la sociedad.
En Metal Gear Solid 2, esta temática está relacionada con el Plan S3, mientras que Metal Gear Solid 4 presenta el sistema Sons of Patriots.
Queda por ver si estas ideas volverán a aparecer en Physint, el próximo proyecto de espionaje de Kojima Productions.
DLSS 5 también ha generado críticas por sus cambios visuales
En cuanto a DLSS 5, la tecnología debutó oficialmente con NBA 2K27. Desde su presentación, ha recibido críticas relacionadas con la forma en que la inteligencia artificial puede modificar el aspecto visual de determinados personajes.
Precisamente este tipo de cambios conecta con una de las principales preocupaciones expresadas por Kojima: que una tecnología pueda alterar elementos visuales de una obra sin comprender por qué fueron diseñados originalmente de una determinada manera.
Por ahora, el creador de Metal Gear no parece cerrar la puerta al uso de la IA, pero sí deja claro que su integración en el proceso creativo debería mantener algún tipo de control por parte de quienes están detrás de la obra.
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