
Playground Games ha ofrecido nuevos detalles sobre el sistema de combate de Fable, su próxima entrega de la saga que llegará a Xbox Series X/S, PS5 y PC el 23 de febrero de 2027. El estudio defiende que el título mantendrá la accesibilidad que caracterizó a los juegos originales, aunque sin renunciar a la profundidad jugable.
Así lo ha explicado el director asociado Will Kennedy en una entrevista con la revista EDGE. Según Kennedy, existe un “legado” dentro de la saga por ofrecer sistemas de combate “bastante accesibles”, un aspecto que el equipo ha tenido muy presente durante el desarrollo.
Decapitaciones y enemigos desorientados
El director asociado Craig Littler ha puesto ejemplos concretos de esa búsqueda de profundidad. Según explica, decapitar a los Hollow Folk provoca que estos pierdan la orientación y «no sepan adónde ir». En el caso de los enemigos a distancia, el efecto es similar: tras perder la cabeza, «simplemente disparan en todas direcciones».
Estas mecánicas llegan después de que las últimas demostraciones de Fable generasen opiniones divididas entre los jugadores respecto a su sistema de combate. Playground ya había hablado anteriormente de buscar un equilibrio entre «amplitud y profundidad» en este apartado.
Variedad de misiones más allá del combate
Kennedy ha querido destacar que no todas las misiones de Fable giran en torno a la lucha. «Hay misiones mucho más amplias. Más exploración, incluso algún que otro puzle», ha señalado. Para el director asociado, la variedad de actividades es uno de los puntos fuertes del juego: «Una de las cosas de las que estamos más orgullosos es la variedad de actividades y cómo todas se combinan para contar una historia en la que te sientes totalmente inmerso».
Esta diversidad, sumada a las actividades de simulación de vida y a un sistema de reputación complejo, busca extender la vida útil del título más allá de las 15 a 20 horas que llevaría completar la historia principal, una cifra que no incluye el tiempo dedicado a la exploración ni al contenido secundario.
Un lanzamiento que puede pasar desapercibido
Pese a estas novedades, Fable corre el riesgo de quedar eclipsado por otros lanzamientos de Xbox, especialmente Gears of War: E-Day. Sin embargo, una vez superada la avalancha de estrenos del otoño, el juego de Playground Games se perfila como uno de los títulos más relevantes de 2027, tanto por su escala como por la expectación generada en torno a él.
Con el lanzamiento aún a varios meses vista, el estudio cuenta con margen para seguir puliendo algunos aspectos del juego antes de su llegada a Xbox Series X/S, PS5 y PC.
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