
Kurt Kuhlmann, que trabajó como diseñador principal de sistemas en Starfield, ha puesto en duda que Bethesda Game Studios vaya a desarrollar una segunda entrega de la saga espacial. Según explicó en una entrevista con FRVR, el rendimiento del primer juego no habría sido suficiente para justificar una continuación.
«Me sorprendería mucho que hubiera una secuela»
Preguntado sobre si cree que Bethesda podría lanzar un nuevo Starfield en el futuro, Kuhlmann se mostró escéptico. “Me sorprendería mucho”, respondió. “No creo que Starfield haya tenido el éxito suficiente como para justificar una secuela”.
El estudio, recordó, tiene ahora mismo la vista puesta en The Elder Scrolls 6, aunque sigue publicando contenido descargable y actualizaciones para Starfield.
Una secuela más cercana a la visión de Todd Howard
Para Kuhlmann, esa ausencia de continuación sería una pérdida, ya que considera que Starfield no llegó a cumplir del todo la visión original de Todd Howard. Un Starfield 2, en su opinión, podría haber aprovechado las lecciones del primer juego para acercarse más a esa idea inicial.
“Puedes visualizar ese juego, puedes imaginarlo. Pero Starfield no es exactamente eso”, señaló.
Los puestos avanzados, un ejemplo de oportunidad desaprovechada
El exdiseñador puso como ejemplo la mecánica de construcción de puestos avanzados, que permite a los jugadores levantar bases en la superficie de cualquier planeta. El problema, según él, es que ese sistema nunca llegó a integrarse con la historia del juego.
“Puedes viajar por todos estos planetas, puedes aterrizar donde quieras, tienes total libertad”, explicó. “Además, hay una historia genial y personajes increíbles… y naves espaciales modulares, ¿por qué no? Vamos a incluirlas”.
Kuhlmann añadió que construir una base en cualquier lugar “como sistema independiente está bien, pero no está tan integrado con el resto del juego”.
Según su testimonio, algo similar había ocurrido antes con los asentamientos de Fallout 4: “Causó problemas al integrarlo con la historia, las misiones y demás en Fallout 4, así que lo dejaron de lado. Lo cual nos lleva a preguntarnos: ¿por qué sigue en el juego?”. Sobre la decisión de mantener el sistema pese a esos problemas, reconoció: “Esa es una decisión que me supera, no fue mía”.
Un equipo insuficiente para la ambición del proyecto
Kuhlmann también apuntó a un problema de recursos humanos durante el desarrollo. “Incluso con el tamaño del equipo que teníamos para Starfield, no era suficiente para crear la cantidad de contenido que la gran idea del juego realmente requería”, afirmó. “Necesitábamos mucho más”.
Parte del retraso, explicó, se debió a que muchas de las mecánicas del juego eran nuevas para el equipo: los diseñadores debían esperar a que esos sistemas estuvieran terminados antes de poder empezar a crear contenido con ellos, lo que reducía el tiempo disponible para desarrollarlo en profundidad.
Por el momento, Bethesda no ha confirmado ni descartado oficialmente una secuela de Starfield.
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