
Un reporte del periodista Tom Henderson para Insider Gaming reveló que Ubisoft estuvo cerca de desarrollar un spin-off de The Legend of Zelda protagonizado por Ganondorf, el villano histórico de la saga de Nintendo.
El proyecto, conocido internamente bajo el nombre en clave Goliath, fue desarrollado por Ubisoft Milan, el mismo estudio responsable de Mario + Rabbids Sparks of Hope.
Un spin-off gestado tras el éxito de Mario + Rabbids
Según el reporte, la fase de ideación de Goliath arrancó poco después del lanzamiento de Mario + Rabbids Sparks of Hope. El equipo italiano buscaba capitalizar su relación con Nintendo para proponer una aventura ambientada en un universo distinto, con un personaje inédito como eje central.
Nintendo propuso a Ganondorf como protagonista
De acuerdo con las fuentes citadas por Henderson, fue la propia Nintendo quien sugirió ajustar la propuesta original para situar a Ganondorf en el papel principal. De haberse concretado, habría sido la primera vez en la historia de la franquicia en que el villano asumiera el protagonismo de una entrega propia.
El exdesarrollador de Ubisoft Gian Marco Zanna llegó a describir la idea interna como “un nuevo Big Bang en el universo de los videojuegos”.
Por qué se canceló el proyecto
El reporte detalla algunos puntos clave sobre el desenlace de Goliath:
- Nintendo fijó finales de 2023 como plazo para recibir un prototipo funcional.
- Tras evaluar la propuesta de Ubisoft Milan, la compañía japonesa decidió rechazarla.
- Los motivos exactos del rechazo no se han hecho públicos.
- Ubisoft no ha emitido declaraciones oficiales sobre el reporte, aunque internamente sí se habrían reconocido las consultas sobre el proyecto.
No hay confirmación sobre si Goliath habría explorado el origen de Ganon o una línea temporal alternativa ajena a la estructura tradicional protagonizada por Link, por lo que ese aspecto del concepto permanece sin detallar.
Otro proyecto cancelado que se suma a la lista
Goliath se une a otros prototipos que nunca llegaron a producción, como el juego de peleas al estilo Smash Bros. con villanos de Disney cuyas artes conceptuales trascendieron recientemente. Ambos casos reflejan cómo grandes estudios exploran ideas ambiciosas con licencias de peso que, por distintas razones, terminan quedando en el tintero.
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