
Bungie trabajó en un proyecto de mundo abierto ambientado en el universo de Destiny antes de cancelarlo en el verano de 2024, según un nuevo informe de Jason Schreier publicado en Bloomberg. El título, conocido internamente como Payback, habría estado dirigido por Luke Smith y Mark Noseworthy.
Un enfoque distinto al de la saga principal
De acuerdo con el informe, Payback no habría llevado necesariamente el nombre de Destiny pese a compartir su universo. Su propuesta jugable también se alejaba de lo habitual en la franquicia: el proyecto ponía el foco en los personajes y proponía una experiencia centrada en la exploración de un mundo abierto y la resolución de acertijos.
Schreier utilizó Genshin Impact como referencia comparativa para describir esta orientación más centrada en los héroes.
El objetivo era atraer a un público más joven
Según el periodista, uno de los propósitos detrás de Payback era llegar a jugadores que no formaran parte ya de la comunidad de Destiny.
“Payback tenía muchas diferencias, pero una de ellas era intentar atraer a un público más joven, a nuevos públicos, a aquellos que no estaban ya inmersos en el universo de Destiny, porque el perfil demográfico promedio de los jugadores de Destiny seguía envejeciendo”, señaló Schreier.
El informe también apunta a que Destiny 2 ha tenido dificultades para captar nuevos jugadores, en parte por una introducción poco clara al juego y por decisiones previas de Bungie relacionadas con la retirada de contenido. Payback habría sido, en ese sentido, una vía del estudio para explorar cómo ampliar su base de jugadores.
La reciente promesa de Bungie sobre contenido archivado
El informe llega pocos días después de que Bungie confirmara que recuperará contenido retirado de Destiny 2, incluidas las campañas de Red War y Forsaken, y afirmara que “no ha terminado con Destiny”.
“Comprendemos que la eliminación de estas experiencias tuvo un impacto duradero en la confianza y el disfrute de los jugadores de Destiny”, indicó el estudio. “Destiny 2 es más que el contenido en sí. Es un lugar donde los jugadores han creado recuerdos juntos, forjado amistades duraderas y compartido experiencias que los han acompañado durante años. No podemos cambiar la decisión que tomamos, pero podemos reconocer su impacto y trabajar para enmendarlo restaurando estas partes importantes de la historia de Destiny”.
Bungie advirtió, no obstante, que este proceso llevará tiempo, ya que el motor de Destiny 2 ha cambiado considerablemente desde que ese contenido se retiró con el lanzamiento de Beyond Light. Adaptar iluminación, encuentros, combatientes y sistemas de juego de esas zonas a los estándares actuales requiere un trabajo considerable.
Bungie mantiene el foco en Marathon
En paralelo, el estudio continúa el desarrollo de Marathon, su shooter de extracción PvPvE, con el que busca profundizar la experiencia de supervivencia más allá de las convenciones del género. La próxima actualización relevante llegará en diciembre e incluirá un modo de combate a muerte por equipos, un espacio social y un modo PvE exclusivo.
No hay confirmación oficial por parte de Bungie sobre Payback ni sobre un posible retorno del proyecto en el futuro.
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