
Naoki Hamaguchi habló sobre las dificultades que enfrentaron los jugadores para completar el Trofeo Platino de Final Fantasy 7 Rebirth y confirmó que el equipo busca corregir ese problema en la próxima entrega.
Los detalles surgieron a partir de recientes entrevistas con el equipo de desarrollo. Además de confirmarse que el juego pedirá cerca de 200 GB de espacio libre, los desarrolladores se refirieron puntualmente al Trofeo Platino del título.
Según explicó Hamaguchi, director también de Final Fantasy 7 Rebirth, el estudio podría haber subestimado la cantidad de jugadores dispuestos a perseguir ese logro. El director de batallas, Teruki Endo, complementó el comentario señalando que muchos fanáticos manifestaron frustración por no haber podido conseguirlo en Rebirth.
Un platino pensado para más jugadores
De acuerdo con lo compartido por el equipo, la intención es que el Trofeo Platino de Revelation resulte considerablemente más accesible que el de su antecesor. Sobre este punto, Hamaguchi señaló que esperan que “el veinte por ciento de los jugadores, o incluso más, puedan obtenerlo”.
La información fue revelada en una entrevista con AnimeNewsNetwork, traducida por Genki_JPN.
Por qué genera debate entre los fans
Los trofeos de platino suelen representar el mayor desafío dentro de un juego, ya que exigen completar absolutamente todos los logros disponibles. Para buena parte de la comunidad, esa dificultad es justamente lo que le da valor al logro.
Por eso, la idea de un platino más sencillo en Revelation no cayó del todo bien entre algunos jugadores, quienes ya expresaron sus reparos en distintos comentarios y foros.
Por el momento, no se han confirmado detalles adicionales sobre qué trofeos específicos se simplificarán respecto a Rebirth.
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