
Remedy Entertainment ha lanzado la primera actualización de Control Resonant, centrada principalmente en ajustar la dificultad durante las primeras horas, mejorar el sistema de habilidades y facilitar la redistribución de puntos.
El parche reduce la salud de la mayoría de los enemigos y también la de dos Resonantes concretos, Bailarín y Desertor. Además, se ha reducido la cantidad de Falter necesaria para aturdirlos, con el objetivo de solucionar algunos problemas relacionados con el comienzo de la aventura.
Ajustes a los enemigos y Resonantes
Uno de los principales cambios de esta actualización afecta directamente a la supervivencia de los enemigos. La mayoría de ellos cuentan ahora con menos salud, mientras que Bailarín y Desertor también han recibido una reducción específica.
La actualización también disminuye la cantidad de Falter necesaria para aturdir a estos dos Resonantes, lo que debería hacer que los enfrentamientos sean más manejables durante las primeras etapas del juego.
Para quienes prefieran modificar la experiencia a su gusto, Control Resonant mantiene el Modo Asistencia, que permite ajustar parámetros como la salud y el daño de los enemigos, entre otras opciones.
Las habilidades de Aberrant y Dylan reciben mejoras
La actualización también introduce cambios importantes en el sistema de habilidades. La fuerza máxima de las habilidades de Aberrant y Dylan ha aumentado y ahora escala en función de la cantidad de mejoras obtenidas.
En la práctica, esto significa que invertir en más mejoras permitirá aumentar también el daño de estas habilidades.
Además, se ha modificado la forma en la que se muestra la información relacionada con la Fuerza de Aberrant. El indicador “Multiplicador X por ciento” ha sido sustituido por “Daño y porcentaje de fallo”, ofreciendo información más clara sobre el funcionamiento de estas habilidades.
Cambios en el cálculo del poder de construcción
La interfaz de usuario también ha recibido ajustes para explicar mejor cómo se calcula el poder de construcción.
A partir de esta actualización, el cálculo tiene en cuenta:
- Habilidades de combate desbloqueadas.
- Formas y mejoras de Aberrant.
- Talentos.
- Mejoras de núcleo.
Anteriormente, el cálculo incluía las formas de armas equipadas, además de los talentos y las mejoras de núcleo.
Ahora es más barato redistribuir los puntos de habilidad
Otro de los cambios importantes afecta a los objetos necesarios para reiniciar la distribución de puntos de habilidad.
Remedy ha reducido su coste y también ha aumentado su disponibilidad en los vendedores. Además, El Artista, el primer Resonante al que los jugadores se enfrentan durante el prólogo, ahora deja caer dos objetos de reinicio en lugar de uno.
El cambio resulta especialmente relevante para quienes quieran experimentar con diferentes configuraciones y formas de habilidad, teniendo en cuenta el tiempo necesario para desbloquear algunas de ellas.
Control Resonant ya está disponible
Control Resonant ya se encuentra disponible en Xbox Series X/S, PlayStation 5 y PC.
Esta primera actualización llega con cambios centrados principalmente en el equilibrio de los combates, la progresión de habilidades y la claridad de algunos elementos de la interfaz, además de facilitar la posibilidad de modificar la configuración del personaje durante la aventura.
Mantente informado con nuestras actualizaciones semanales y descubre más sobre Control Resonant en Game Over Pnx.
No te olvides de seguirnos:
También Te Puede Interesar:





