
La esperada actualización 1.1 de Balatro finalmente empieza a mostrar sus cartas. Después de más de un año de espera y numerosos comentarios del creador, LocalThunk ha compartido nuevos detalles sobre el contenido que llegará al popular roguelike de cartas, incluyendo una nueva mecánica de juego, nuevos comodines y modificaciones en algunos sistemas fundamentales.
LocalThunk reconoce el retraso de la actualización
Balatro fue desarrollado prácticamente en su totalidad por LocalThunk, quien continúa trabajando en el proyecto con apoyo puntual de la comunidad y de creadores como Balatro University. Al tratarse de un proyecto gestionado por una sola persona, el desarrollo de la versión 1.1 se ha extendido mucho más de lo previsto originalmente.
El propio desarrollador aprovechó una reciente conversación en el Discord oficial de Balatro para disculparse por haber anunciado inicialmente una fecha para 2025 y explicó que la situación terminó siendo más complicada de lo que esperaba.
“Me alegra que las filtraciones estén teniendo tan buena acogida. Sé que queréis saber todo lo posible sobre la versión 1.1, pero no puedo revelar demasiado”, comentó LocalThunk, quien reconoció que ha pasado bastante tiempo desde que prometió la actualización.
El creador también explicó que, después del lanzamiento de las versiones para móviles, terminó completamente agotado y necesitó alejarse del desarrollo durante un periodo. Actualmente, sin embargo, asegura que se encuentra disfrutando nuevamente del proceso y que la creación de esta actualización se ha convertido en una de las experiencias laborales más gratificantes de su carrera.
LocalThunk también dejó claro que no volverá a comprometerse con una fecha concreta. Su prioridad es terminar la actualización correctamente antes que apresurar su lanzamiento.
Una nueva mecánica podría cambiar las partidas
Uno de los cambios más interesantes de Balatro 1.1 será la incorporación de una nueva mecánica relacionada directamente con el momento en que una carta entra en la mano del jugador.
El sistema permitirá que determinados efectos se activen específicamente cuando se roba una carta. Esta mecánica funcionará tanto durante las rondas normales como en los paquetes de Tarot y Espectrales.
Uno de los ejemplos mencionados es un posible comodín llamado “As bajo la manga”, capaz de otorgar un punto adicional de multiplicador cada vez que un As sea robado a la mano.
Aunque pueda parecer un cambio pequeño, esta nueva posibilidad podría abrir numerosas estrategias centradas en manipular el robo de cartas y aprovechar determinados efectos en momentos específicos de la partida.
Balatro recibirá al menos cuatro nuevos comodines
La actualización también ampliará la colección de comodines disponibles. Inicialmente se había mencionado que llegarían al menos dos nuevos, pero las últimas informaciones apuntan ahora a un mínimo de cuatro.
Entre ellos se encuentra “Encuesta”, cuyo concepto estaría relacionado con las cartas de figura. Por el momento no se han revelado todos sus efectos, aunque LocalThunk ya ha mostrado una imagen provisional mientras continúa trabajando en su diseño.
El desarrollador también utiliza imágenes temporales durante el proceso de creación, por lo que algunos de los diseños mostrados podrían cambiar antes de que la actualización llegue a todos los jugadores.
Los cupones y las apuestas también tendrán cambios
Balatro 1.1 no se limitará a añadir contenido. También introducirá modificaciones en diferentes sistemas del juego.
Uno de los cambios afectará a los cupones de Nivel 2. Se añadirá un nuevo cupón denominado “Lunker” y el sistema de selección dará ligeramente más posibilidades de encontrar cupones de Nivel 2 en determinadas circunstancias.
Las apuestas azules también recibirán un rediseño. LocalThunk explicó que había trabajado anteriormente en una versión diferente, pero terminó sustituyéndola por otra que considera que encaja mejor con la experiencia general de Balatro.
Además, los cambios relacionados con las apuestas azules y los comodines estarán activos para todos los jugadores. Sin embargo, quienes prefieran experimentar únicamente con el contenido tradicional podrán utilizar una opción en su perfil para activar o desactivar las nuevas incorporaciones, como los nuevos cupones y comodines.
Los logros seguirán estando disponibles incluso cuando se utilice el nuevo contenido.
Steam conservará una versión anterior para los mods
Otro detalle importante está relacionado con los jugadores de PC. Una vez que Balatro 1.1 esté disponible, la versión de Steam mantendrá una rama seleccionable correspondiente a la versión 1.0.
El objetivo será facilitar la compatibilidad con modificaciones antiguas que podrían dejar de funcionar correctamente después de los cambios introducidos por la actualización.
De esta manera, los jugadores interesados en mantener sus configuraciones actuales tendrán una alternativa mientras la comunidad adapta sus mods a la nueva versión.
La versión 1.1 sería el gran cierre de Balatro
LocalThunk también ha aclarado cuáles son sus planes después del lanzamiento. Actualmente no existe intención de desarrollar una versión 1.2 de Balatro.
La idea es publicar primero la actualización 1.1.0 y posteriormente lanzar la 1.1.1, que estaría enfocada principalmente en corregir errores y realizar ajustes de equilibrio. Después de eso, el desarrollo de nuevas versiones importantes llegaría a su fin.
Tampoco existen planes para incorporar un modo multijugador a Balatro.
Por ahora, LocalThunk continúa sin ofrecer una fecha concreta para la llegada de la actualización 1.1. El creador ha preferido evitar nuevos compromisos después de reconocer que anunciar 2025 como objetivo fue un error. Lo que sí parece claro es que la próxima gran actualización traerá suficientes cambios como para modificar considerablemente la forma en la que se juegan algunas partidas.
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