
El lanzamiento en acceso anticipado de WARDOGS ha superado todas las expectativas de Bulkhead. El shooter táctico multijugador consiguió vender más de un millón de copias en sus primeras horas, mientras que su popularidad en Steam provocó una enorme concentración de jugadores que llegó a poner a prueba la estabilidad de sus servidores.
De acuerdo con los datos de SteamDB, el título alcanzó un máximo de 337.157 jugadores simultáneos. Aunque la cifra posteriormente descendió, WARDOGS llegó a situarse como el tercer juego con más jugadores activos en Steam, únicamente por detrás de Counter-Strike 2 y Dota 2.
Bulkhead celebra el éxito, pero reconoce que todavía queda trabajo
Joe Brammer, director ejecutivo de Bulkhead, calificó el resultado como algo extraordinario y destacó el trabajo realizado durante los últimos meses para mostrar al público qué podían esperar realmente del juego.
“Superar el millón de copias vendidas al lanzar el acceso anticipado es una locura”, explicó Brammer. El responsable recordó que el estudio incluso había publicado contenido destinado a explicar qué era WARDOGS y qué no era, llegando a presentar “diez razones para no comprarlo” con el objetivo de evitar expectativas poco realistas.
El ejecutivo también quiso dejar claro que este éxito representa apenas el comienzo del camino. “Aún estamos en acceso anticipado. Tenemos cosas que arreglar, cosas que queremos mejorar y mucho más que queremos desarrollar”, señaló.
Desde Bulkhead esperan que la comunidad continúe proporcionando comentarios durante esta etapa y ayudando al equipo a identificar los aspectos que necesitan ajustes. El estudio también anima a los jugadores a seguir compartiendo sus experiencias y los momentos más destacados que surjan durante las partidas.
Un shooter de 100 jugadores centrado en construir una fortaleza
WARDOGS apuesta por una fórmula de combate táctico en primera persona con partidas para hasta 100 jugadores. Los participantes se dividen en tres equipos y deben establecer una base de operaciones avanzada, conocida como FOB, para posteriormente capturar el objetivo de la partida.
Sin embargo, levantar y mantener esta base es mucho más importante que simplemente conseguir eliminaciones. Los equipos necesitan obtener materiales y recursos para ampliar sus instalaciones y convertirlas progresivamente en posiciones defensivas mucho más difíciles de conquistar.
Entre las estructuras disponibles se encuentran torretas, lanzadores de misiles tierra-aire capaces de enfrentarse a helicópteros y talleres que permiten acelerar determinados procesos. Además, algunos jugadores pueden asumir funciones específicas relacionadas con el transporte de recursos y equipamiento hacia los diferentes objetivos.
Las bajas no son la única forma de conseguir mejoras
El sistema de progresión también busca recompensar diferentes estilos de juego. Conseguir eliminaciones y asistencias, revivir compañeros o participar en la construcción de fortificaciones permite generar dinero durante las partidas.
Estos recursos pueden utilizarse posteriormente para adquirir mejoras relacionadas con las armas, armaduras, munición y otros elementos necesarios para reforzar al equipo.
De esta manera, WARDOGS intenta que las acciones de apoyo y construcción tengan tanta importancia como el combate directo, obligando a los jugadores a coordinarse si quieren sacar el máximo partido de sus bases y recursos.
Los problemas de servidores marcan sus primeras horas
El enorme interés generado por el lanzamiento también ha tenido consecuencias. Parte de los jugadores se ha encontrado con largos tiempos de espera y problemas para acceder a las partidas, una situación que podría estar relacionada con la elevada cantidad de usuarios intentando conectarse al mismo tiempo.
Las primeras opiniones en Steam son actualmente variadas, con las dificultades de conexión y las esperas entre las principales críticas de la comunidad. Bulkhead tendrá que trabajar en la estabilidad del servicio mientras continúa recopilando comentarios sobre el juego.
WARDOGS llegará más adelante a consolas
Por ahora, WARDOGS se encuentra disponible únicamente en PC mediante acceso anticipado. Bulkhead tiene previsto mantener esta etapa durante aproximadamente uno o dos años antes de alcanzar su lanzamiento completo.
Las versiones para Xbox Series X/S y PlayStation 5 están previstas para 2028. Mientras tanto, el equipo continuará trabajando en nuevas funciones, correcciones y mejoras para conseguir que el éxito inicial del juego se traduzca en una experiencia más sólida durante su desarrollo.
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