
Mark Cerny, una de las figuras más importantes detrás del diseño de las consolas PlayStation 4 y PlayStation 5, ha reconocido que se encuentra cerca del final de su trayectoria profesional. El veterano desarrollador realizó estas declaraciones al presentar, junto a Geoff Keighley, la Nova Games Foundation, una iniciativa destinada a respaldar a una nueva generación de creadores independientes.
El proyecto busca facilitar el acceso de jóvenes desarrolladores a recursos económicos y mentoría profesional, mientras Cerny encuentra una nueva manera de contribuir a una industria en la que trabaja desde hace décadas.
Cerny deja entrever que podría estar ante sus últimos grandes proyectos
En el anuncio de la Fundación Nova, Cerny reflexionó sobre la etapa de su carrera en la que se encuentra actualmente. Aunque dejó claro que todavía no considera terminado su recorrido profesional, reconoció que cada vez tiene más presente la necesidad de aportar a las futuras generaciones.
“Me acerco al final de mi carrera. Aún no he terminado, pero contribuir de la mejor manera posible es algo que tengo muy presente estos días”, explicó.
Sus palabras han generado especial interés debido a su papel fundamental en el desarrollo de la arquitectura de PlayStation 4 y PlayStation 5. Cerny continúa vinculado a Sony y, aunque no confirmó que vaya a retirarse próximamente, sus declaraciones abren la posibilidad de que los trabajos relacionados con la próxima generación de hardware puedan encontrarse entre sus últimos grandes proyectos dentro de la compañía.
Nova Games Foundation ofrecerá hasta 500.000 dólares por proyecto
La nueva organización creada por Cerny y Keighley pretende convertirse en un respaldo económico para estudiantes que buscan iniciar una carrera profesional en el desarrollo de videojuegos.
La Fundación Nova trabajará junto a programas universitarios de videojuegos y seleccionará cada año a 20 diseñadores para recibir subvenciones de seis cifras. Cada beneficiario contará inicialmente con 100.000 dólares, mientras que una cuarta parte de los seleccionados podrá acceder a otros 500.000 dólares para continuar financiando sus proyectos.
El dinero será entregado de acuerdo con determinados hitos de desarrollo, pero la organización no se quedará con ningún porcentaje de propiedad intelectual ni derechos sobre los videojuegos creados mediante el programa.
Además del apoyo económico, los participantes tendrán acceso a mentoría proporcionada por profesionales experimentados de la industria.
Geoff Keighley apuesta por una iniciativa sin intereses comerciales
Para Keighley, la Fundación Nova también representa una manera de apoyar a la industria sin obtener beneficios económicos de los proyectos que reciban financiación.
“Siempre he querido contribuir, pero dado mi papel en la industria, nunca me ha parecido apropiado invertir comercialmente en videojuegos”, explicó el presentador.
Keighley señaló que nunca ha tenido participaciones en compañías del sector ni ha invertido directamente en videojuegos, y que Nova seguirá un modelo completamente filantrópico.
“Nunca he tenido acciones de una compañía de videojuegos ni he invertido económicamente en un juego. Nova es filantropía: no buscamos obtener participaciones ni recuperar las subvenciones”, añadió.
El objetivo de ambos fundadores será que el principal beneficio de la iniciativa sea creativo: ayudar a nuevos desarrolladores a materializar sus ideas y conseguir abrirse camino dentro de un mercado cada vez más competitivo.
“Mark y yo hemos realizado donaciones multimillonarias cada uno para establecer la fundación, y tenemos la intención de seguir contribuyendo. Esperamos que otros se unan a nosotros”, afirmó Keighley.
Grandes nombres de la industria se suman al proyecto
La Fundación Nova contará también con profesionales experimentados para gestionar y desarrollar sus actividades. John Maconga ocupará el puesto de director ejecutivo y responsable de las subvenciones, mientras que Ashley Corrigan, directora de la Game Developers Conference, colaborará en la puesta en marcha del programa.
Entre los desarrolladores que respaldan la iniciativa también se encuentra Josef Fares, responsable creativo de Hazelight y una de las figuras detrás de títulos como It Takes Two y Split Fiction.
“Me enorgullece apoyar a Nova porque brinda a la próxima generación de creadores la libertad de explorar su creatividad y, con suerte, dar vida a sus visiones únicas”, comentó Fares.
Cerny quiere abrir oportunidades a una nueva generación
El arquitecto de PlayStation considera que el panorama de la industria ha cambiado considerablemente desde que comenzó a trabajar en videojuegos en 1982. Desde su perspectiva, las nuevas generaciones de graduados cuentan con talento y creatividad que todavía no han tenido la oportunidad de demostrar.
Sin embargo, también reconoce que acceder profesionalmente al sector puede ser complicado para quienes están comenzando. Precisamente ahí es donde Nova pretende intervenir, ofreciendo recursos que permitan a estos jóvenes transformar sus proyectos universitarios en videojuegos profesionales.
“Se enfrentan a un camino difícil para abrirse camino en la industria, y muchos podrían beneficiarse de nuestro apoyo. Queremos estar ahí para brindárselo”, explicó Cerny.
Una iniciativa pensada como parte del legado de Keighley
Para Keighley, la creación de Nova también tiene una dimensión personal. El presentador explicó que ha dedicado tiempo a pensar en cómo puede contribuir a las futuras generaciones y considera que apoyar a nuevos desarrolladores es una forma de devolver parte de lo que los videojuegos le han proporcionado durante su trayectoria.
“No tengo hijos y he dedicado mucho tiempo a pensar en qué puedo hacer por las futuras generaciones. Los videojuegos han sido mi profesión. He sido increíblemente afortunado, y ayudar a alguien más a labrarse una vida en esta industria me parece una forma significativa de contribuir”, señaló.
Las solicitudes para participar en la Fundación Nova comenzarán en diciembre. En su primera convocatoria podrán participar estudiantes pertenecientes a las promociones de 2026 y 2027 de 13 programas universitarios especializados en videojuegos, distribuidos en ocho países.
Aunque el proyecto comienza bajo el liderazgo de Cerny y Keighley, ambos esperan que la organización crezca con el tiempo y termine convirtiéndose en una institución capaz de apoyar a desarrolladores mucho más allá de sus propios fundadores.
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