
Playground Games está poniendo un enorme nivel de detalle en el mundo de Fable, especialmente en los personajes que lo habitan. El estudio ha explicado que, pese a contar con herramientas capaces de generar PNJ de manera automática, finalmente decidió diseñar manualmente a cada uno de los más de 1.000 habitantes que estarán presentes en Albion.
La generación aleatoria no convencía al equipo
Durante una entrevista con GamesRadar, Ralph Fulton, director de Fable, explicó que el estudio llegó a disponer de una herramienta capaz de crear personajes de manera procedural. Sobre el papel, esta tecnología habría permitido ahorrar una cantidad considerable de tiempo durante el desarrollo, pero los resultados no eran lo suficientemente coherentes.
Según Fulton, los personajes generados automáticamente podían tener combinaciones de características que simplemente no encajaban entre sí. Por esa razón, Playground Games optó por controlar personalmente cada aspecto de los habitantes del mundo.
“Seleccionamos individualmente cada detalle de cada PNJ para crear un personaje comprensible y coherente de principio a fin”, explicó el director.
La decisión implicó mucho más trabajo, pero permitió que cada personaje tuviera una identidad propia y que su apariencia, personalidad y comportamiento fueran coherentes con el mundo de Fable.
Cada habitante de Albion tendrá su propia vida
El nivel de detalle no se limita al aspecto de los PNJ. Playground Games también está construyendo rutinas para que los habitantes de Albion tengan una vida independiente de las acciones del jugador.
Los personajes podrán levantarse, acudir a sus trabajos, disponer de momentos de ocio, regresar a sus hogares y finalmente irse a dormir. Esto ha obligado al estudio a considerar incluso aspectos aparentemente pequeños, como dónde duerme cada personaje.
“Se levantarán, irán a trabajar, tendrán algo de tiempo libre, volverán a casa y se irán a la cama”, comentó Fulton.
El director explicó que este planteamiento terminó cambiando la manera en la que el equipo tuvo que diseñar el juego. Si cada PNJ posee una rutina diaria, el mundo no solo necesita verse bien, sino también funcionar de manera lógica.
Por ejemplo, crear más de 1.000 personajes con sus propias vidas significa que todos necesitan lugares donde vivir, trabajar y desarrollar sus actividades. Esto ha generado una estrecha relación entre el diseño de los personajes y la construcción de los escenarios.
Playground Games descartó finalmente el desarrollo procedural
La idea de generar personajes automáticamente fue abandonada porque el estudio quería tener control absoluto sobre la identidad de cada habitante de Albion.
“Queríamos crear cada uno de estos PNJ desde su nombre, su apariencia, sus rasgos de personalidad, hasta esa visión moral del mundo”, explicó el equipo.
Esto significa que la enorme población de Fable no estará compuesta simplemente por personajes creados a partir de combinaciones aleatorias. Playground Games busca que cada uno tenga características reconocibles y una personalidad que encaje con el mundo que está construyendo.
Más de 100 actores darán vida a los habitantes
El trabajo artesanal también se extiende a las voces. Playground Games ha confirmado que no recurrió a inteligencia artificial generativa para producir las voces de los más de 1.000 PNJ.
En su lugar, el estudio contó con un amplio reparto de actores para grabar las conversaciones de los habitantes de Albion. Según Playground Games, alrededor de 100 actores participaron específicamente en la grabación de voces para la población del mundo.
“Tenemos un elenco de actores realmente fantástico que han venido y grabado muchísimos diálogos”, señaló el estudio.
La intención es que cada PNJ cuente con su propia voz, reforzando todavía más la sensación de que Albion está habitado por personas con identidades diferentes y no simplemente por personajes genéricos.
Fable prepara su llegada para 2027
Fable continúa en desarrollo para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Después de varios años de producción, el RPG de mundo abierto de Playground Games tiene previsto su lanzamiento para el 23 de febrero de 2027.
El trabajo dedicado a sus PNJ apunta a que el estudio quiere convertir Albion en un mundo donde sus habitantes no sean simples elementos decorativos, sino una parte fundamental de la experiencia. Queda por ver hasta qué punto estas rutinas y personalidades influirán en las aventuras de los jugadores cuando Fable finalmente llegue al mercado.
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