
Arc System Works vuelve a demostrar por qué es uno de los grandes nombres del género de peleas con una experiencia que no solo luce espectacular, sino que también sabe recibir a todo tipo de jugadores.
Desde su presentación durante el State of Play del 4 de junio del año pasado, MARVEL Tōkon: Fighting Souls se convirtió rápidamente en uno de esos títulos capaces de generar expectativas tanto entre los fanáticos de Marvel como entre los seguidores de los juegos de lucha. Y después de poner nuestras manos sobre él, podemos decirlo desde el principio: Arc System Works no vino a hacer un fighting game más.
Desarrollado por Arc System Works y publicado por Sony Interactive Entertainment, MARVEL Tōkon: Fighting Souls toma la esencia de los fighting games tradicionales, la combina con el espectacular apartado artístico que caracteriza al estudio y le añade una enorme dosis de identidad propia.
El resultado es, desde nuestra perspectiva y hablando como amantes del género, uno de los fighting games más completos y satisfactorios que hemos encontrado en los últimos años.
Un fighting game que quiere que todos jueguen
Una de las primeras cosas que nos sorprendió de MARVEL Tōkon: Fighting Souls es lo accesible que resulta.
El género de los juegos de pelea puede ser intimidante para alguien que nunca ha tenido contacto con él. Combos, cancelaciones, assists, medidores, ataques especiales, supers, ultimates… sobre el papel, todo puede parecer una lista interminable de mecánicas que aprender antes siquiera de poder disfrutar una partida.
Tōkon entiende esto perfectamente.
El juego recibe con los brazos abiertos tanto al jugador experimentado como a quien simplemente quiere reunirse con sus amigos para echar unas partidas. Si ya tienes experiencia en otros fighting games, encontrarás una enorme cantidad de posibilidades para crear combos vistosos, encadenar habilidades y sacar provecho de las diferentes herramientas que ofrece cada personaje. Pero si nunca has sido particularmente
bueno ejecutando combinaciones complejas, tampoco sentirás que estás completamente fuera de la experiencia. Puedes realizar combos relativamente sencillos y, aun así, sentir que estás haciendo algo espectacular. Y eso es importante.
Existe, evidentemente, una diferencia entre alguien que conoce a profundidad las mecánicas del género y alguien que apenas está comenzando. Sin embargo, MARVEL Tōkon: Fighting Souls consigue que esa diferencia no sea una barrera para divertirse. Es un juego que te invita a aprender mientras juegas, en lugar de exigirte dominarlo antes de permitirte disfrutarlo.
4 contra 4: cuando elegir personajes también es parte del juego
Las batallas se desarrollan bajo un sistema de 4 contra 4, permitiendo intercambiar entre nuestros personajes o utilizarlos como asistencia durante los enfrentamientos. Y aquí aparece uno de los aspectos que más hemos disfrutado: la sinergia entre personajes.
No basta simplemente con escoger a nuestros cuatro personajes favoritos. Parte de la diversión está en experimentar para descubrir qué combinaciones funcionan mejor, qué personaje puede complementar las habilidades de otro y, por supuesto, cuáles son esas combinaciones que, después de probarlas, nos hacen pensar:
“¿Por qué demonios puse a estos dos juntos?”
Esta estructura hace que el roster tenga mucho más valor estratégico y nos invita constantemente a experimentar. Además, las diferentes herramientas de combate pueden parecer excesivas cuando las vemos explicadas individualmente, pero una vez tenemos el control en nuestras manos descubrimos que la ejecución es mucho más natural de lo que podría parecer inicialmente.
Skill Gauge: mucho más que una barra
Gran parte de las habilidades especiales del juego utilizan el Skill Gauge, el medidor que nos permite acceder a algunas de las herramientas más poderosas de nuestros personajes.
Entre las principales encontramos:
Super Skill
Las Super Skills consumen 50 puntos del Skill Gauge y funcionan como poderosos ataques que pueden incorporarse a nuestras cadenas de golpes para incrementar considerablemente el daño realizado. Son una de las primeras herramientas que aprenderemos a utilizar y rápidamente se convierten en una pieza fundamental de nuestros combos.
Ultimate Skill
Como su nombre indica, estamos ante la auténtica «ulti» de cada personaje. Se trata de ataques individuales que infligen una cantidad considerable de daño y que, además, son un auténtico espectáculo visual. Porque si algo sabe hacer Arc System Works, es conseguir que presionar un botón se sienta como el momento más importante de una batalla.
Super Assemble
Aquí comenzamos a aprovechar realmente la estructura de equipos. El Super Assemble permite encadenar las Super Skills de tres de nuestros personajes para crear una secuencia conjunta que puede infligir una cantidad considerable de daño después de ejecutar un combo. Es una mecánica que recompensa conocer bien a nuestro equipo y entender cómo funcionan sus integrantes entre sí.
Tōkon Assemble
Y llegamos al plato fuerte. El Tōkon Assemble es un ataque definitivo de equipo que puede activarse cuando la ronda está en riesgo de perderse. Su daño es masivo y, como era de esperar, su presentación visual es sencillamente espectacular. Es uno de esos momentos en los que dejas de pensar en la estrategia durante unos segundos para simplemente disfrutar de lo que está ocurriendo en pantalla. Arc System Works entiende perfectamente que un fighting game no solo debe sentirse bien: también debe verse increíble.
Una obra de arte en movimiento
Si hay un apartado en el que MARVEL Tōkon: Fighting Souls resulta prácticamente imposible de reprochar, es su trabajo artístico.
Arc System Works ya nos ha demostrado en franquicias como Guilty Gear y Dragon Ball FighterZ que sabe llevar la estética del anime a los videojuegos de pelea como pocos estudios pueden hacerlo.
Con Tōkon, esa experiencia se siente desde el primer momento.
Los personajes cuentan con un nivel de detalle impresionante, pero donde realmente se alcanza otro nivel es durante las animaciones de combate. Los Assemble Attacks, las Ultimate Skills y los diferentes movimientos especiales son auténticos espectáculos audiovisuales.
Cada ataque parece diseñado para que queramos volver a verlo. Y lo mejor es que el juego no se limita a hacer que sus personajes se vean bien durante los combates. El cuidado artístico está presente prácticamente en cada rincón de la experiencia.
Un modo historia que nos tomó por sorpresa
Tradicionalmente, el modo historia no suele ser precisamente el punto más fuerte de los fighting games. Existen excepciones, por supuesto, pero muchas veces estas experiencias funcionan principalmente como una excusa para llevarnos de combate en combate.
MARVEL Tōkon: Fighting Souls decide darle un poco más de cariño a esta parte. El juego cuenta con cinco episodios que desarrollan una narrativa sencilla, pero sorprendentemente entretenida y cautivadora.
La presentación combina momentos de animación con secuencias de estilo cómic para narrar los acontecimientos y presentar a los diferentes equipos que participan en esta aventura. La historia gira alrededor de una nueva amenaza capaz de poner en peligro al planeta, pero esta vez no serán únicamente los Vengadores quienes tendrán que hacerle frente.
Diferentes grupos de personajes terminan involucrándose en la situación, dando lugar a combinaciones bastante peculiares, pintorescas y, en algunos casos, directamente chocantes.
Y precisamente por eso preferimos no profundizar demasiado. Hay elementos que creemos que vale la pena descubrir por cuenta propia, especialmente si eres fanático de Marvel y quieres disfrutar de las diferentes interacciones entre sus personajes.
Arc System Works ha conseguido construir una pequeña aventura que, sin pretender ser una epopeya narrativa, cumple perfectamente su propósito: entretenernos y darnos una razón para querer continuar.
Cuando Marvel se encuentra con el anime
Si desde el anuncio decíamos que MARVEL Tōkon: Fighting Souls tenía una fuerte inspiración en el anime, podemos confirmar que no era simplemente una impresión inicial.
El juego abraza completamente esa identidad. Desde su estética hasta la presentación de sus personajes, pasando por las animaciones y, por supuesto, su música, todo parece construido alrededor de esa idea.
Y hablando de música…
Hay temas que sencillamente se nos han quedado pegados. Uno de nuestros favoritos ha sido «Stronger as one», compuesto por Keiko Terada & Mayu, que funciona como opening y representa perfectamente esa identidad anime que impregna toda la experiencia.
Pero si tenemos que mencionar un tema que personalmente no hemos podido dejar de escuchar, es «Zettai Muteki Spider Girl», el battle theme de Peni Parker. Es exactamente el tipo de canción que consigue que una partida normal se sienta como la escena final de un anime.


El detalle está en todas partes
Arc System Works tiene una característica que hemos visto repetirse a lo largo de sus grandes producciones: su obsesión por el detalle. Y MARVEL Tōkon: Fighting Souls no es la excepción.
De hecho, aquí encontramos detalles dentro de los detalles. Existen interacciones especiales entre personajes antes, durante y después de los combates. Algunas combinaciones de personajes generan conversaciones específicas y el
juego está cargado de referencias al universo Marvel, al anime e incluso a otros videojuegos. Esto convierte el simple hecho de experimentar con el roster en una pequeña aventura. Puedes juntar personajes que aparentemente no tienen nada que ver entre sí y descubrir que Arc System Works tenía preparada una interacción específica para ellos.
Y eso nos lleva a otro punto que merece un aplauso enorme: el doblaje al español.
Un doblaje al español que se siente hecho con cariño
MARVEL Tōkon: Fighting Souls cuenta con doblaje completo al español, tanto para el modo historia como para los combates, acompañado de textos también localizados. Pero lo importante no es únicamente que exista doblaje. Es que está bien hecho.
Las voces, las interpretaciones y las interacciones consiguen que la localización no se sienta como un simple añadido, sino como una parte integral de la experiencia. Para nosotros, esto tiene un valor especial.
Porque cuando un videojuego decide localizar completamente su contenido y hacerlo con cuidado, no solo está traduciendo un producto: está haciendo que una parte más grande de su público pueda sentirse incluida. Y eso siempre merece reconocimiento.
¿Y qué tal funciona el online?
Obviamente, una parte fundamental de MARVEL Tōkon: Fighting Souls está en su experiencia online. Durante nuestras primeras partidas encontramos algunas dificultades para conseguir enfrentamientos directamente mediante el matchmaking tradicional.
Sin embargo, hay que poner esto en contexto: tuvimos acceso a una versión temprana del juego, por lo que es perfectamente posible que estas dificultades estuvieran relacionadas con el reducido número de jugadores disponibles durante los primeros días.
Donde sí encontramos una actividad mucho más constante fue en el Lobby. Aquí pudimos encontrar suficientes jugadores para mantenernos en movimiento y, además, descubrimos otro de esos pequeños detalles que demuestran el cuidado puesto por Arc System Works.
El Lobby no funciona únicamente como un espacio para buscar partidas. También cuenta con minijuegos y actividades adicionales que hacen que permanecer allí resulte entretenido incluso cuando no estamos peleando. Puede parecer algo menor, pero son precisamente estos detalles los que consiguen que un juego tenga personalidad.


Un fighting game hecho para los fans
Después de todo lo que hemos mencionado, resulta complicado no terminar MARVEL Tōkon: Fighting Souls con una sonrisa. Hemos encontrado un juego visualmente espectacular, con un sistema de combate profundo pero accesible, una banda sonora que destaca, un modo historia mucho más trabajado de lo que esperábamos, una enorme cantidad de referencias y detalles, un excelente doblaje al español y una estructura que consigue hacer que tanto los jugadores experimentados como los recién llegados puedan disfrutar.
Y probablemente eso sea lo que más nos ha gustado.
MARVEL Tōkon: Fighting Souls no parece estar hecho únicamente para los jugadores de fighting games.
Parece estar hecho para los fans. Para el fan de Marvel que quiere ver a sus personajes favoritos enfrentándose en combates imposibles. Para el fan del anime que quiere sentir que está protagonizando su propia batalla. Para el jugador competitivo que quiere aprender combos, optimizar equipos y encontrar las mejores sinergias.
Y también para ese amigo que jamás ha tocado un fighting game, pero que simplemente quiere escoger a su personaje favorito y repartir golpes. Hay una enorme cantidad de detalles que probablemente todavía se nos hayan escapado. Referencias que no hemos encontrado, interacciones que todavía no hemos visto y combinaciones que aún tenemos pendientes de probar.
Y precisamente por eso queremos invitarles a descubrirlas. Porque MARVEL Tōkon: Fighting Souls es de esos juegos que recompensan la curiosidad.
Es una carta de amor a los fighting games, a Marvel, al anime y, sobre todo, a su propia comunidad.
Arc System Works no se conformó con hacer las cosas bien. Decidió llevar cada apartado un poco más lejos para construir una experiencia que constantemente nos recuerde que este juego fue hecho pensando tanto en nosotros como jugadores como en nosotros como fans.
Después de todo lo que hemos disfrutado, solo podemos decirlo de una manera:
10/10
MARVEL Tōkon: Fighting Souls no solo nos ha sorprendido. Nos ha recordado por qué amamos los fighting games.
Este análisis se realizó en PS5 con un código suministrado por Playstation Latam.
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