
Bungie habría tenido entre cinco y seis proyectos en desarrollo antes de que Sony adquiriera el estudio, aunque la mayoría de ellos terminaron siendo cancelados o abandonados por diferentes motivos. La información proviene del periodista Jason Schreier, quien señaló que, además de Destiny 2 y Marathon, el estudio tenía varios títulos de servicio en vivo en producción.
Sony esperaba nuevos proyectos tras la adquisición
De acuerdo con Schreier, una de las razones por las que Sony estaba interesada en la adquisición era precisamente el amplio catálogo de proyectos que Bungie tenía en desarrollo. La compañía esperaba que varios de estos juegos llegaran al mercado durante los años posteriores a la compra.
“Como parte de esa adquisición, Bungie también tenía en desarrollo un montón de otros juegos como servicio en vivo que Sony quería ver salir en los años siguientes”, explicó el periodista.
Sin embargo, el panorama terminó siendo muy diferente al esperado. Según Schreier, “la mayoría de esos proyectos se desmoronaron” con el paso del tiempo debido a “diversas razones”, dejando a Destiny 2 y Marathon como los principales proyectos conocidos del estudio.
Bungie atraviesa una etapa especialmente complicada
La situación actual de Bungie contrasta con las expectativas que rodearon su adquisición. El estudio sufrió una importante reducción de personal en junio, con 292 empleados afectados por los despidos. Según declaraciones de Herman Hulst, de Sony, una parte considerable de estos trabajadores estaba involucrada en Destiny 2.
Los cambios también alcanzaron a la dirección del estudio. En aquel momento se informó de la salida de Justice Truman como director de Bungie, mientras que posteriormente se produjeron nuevos movimientos dentro del equipo responsable de Marathon.
Marathon también ha sufrido cambios en su liderazgo
En julio se confirmó la salida de Joe Ziegler como director de juego de Marathon. Tras su marcha, Del Chafe III asumió el puesto, mientras que Julia Nardin pasó a ocupar el cargo de directora creativa.
Ziegler explicó que dejaba Bungie para comenzar una nueva etapa profesional y aseguró que ambos responsables contaban con la capacidad necesaria para continuar guiando el desarrollo de Marathon.
“Ambos han demostrado un gran liderazgo en el equipo y están listos para guiar a Marathon hacia una nueva etapa con un futuro aún mejor y más prometedor”, señaló.
Marathon continúa ampliándose con nuevo contenido
A pesar de los problemas internos, Bungie continúa trabajando en Marathon y recientemente incorporó Vault Breaker, el primer modo PvE del juego.
En esta modalidad, los jugadores deben adentrarse en el Archivo Criogénico y enfrentarse a enemigos de la UESC sin competir contra otros equipos. El modo permite jugar en solitario o formar grupos de dos o tres personas.
El estudio también prepara la tercera temporada de Marathon, cuyo lanzamiento está previsto para el 22 de septiembre. Entre sus novedades se encuentran mejoras para Perimeter y una nueva apariencia para uno de los corredores.
El futuro de Bungie sigue dependiendo de Destiny 2 y Marathon
El supuesto número de proyectos que Bungie llegó a desarrollar antes de su adquisición muestra hasta qué punto las expectativas alrededor del estudio eran elevadas. Sin embargo, la cancelación o desaparición de buena parte de esas iniciativas habría reducido considerablemente el número de proyectos activos.
Actualmente, Bungie centra buena parte de sus esfuerzos en mantener Destiny 2 y conseguir que Marathon encuentre un camino sólido tras su lanzamiento.
Marathon está disponible en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.
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