
Star Wars Zero Company vuelve a mostrar su propuesta con un nuevo vídeo centrado en uno de los pilares de su experiencia: los enfrentamientos tácticos por turnos. El material permite conocer mejor las opciones disponibles durante las batallas y las diferentes formas de coordinar a un grupo de mercenarios muy particular en plena galaxia de Star Wars.
Un sistema de combate basado en la Ventaja
El nuevo adelanto deja claro que la estrategia tendrá un papel fundamental en cada enfrentamiento. El estudio Bit Reactor busca combinar profundidad y accesibilidad sin hacer que el sistema resulte innecesariamente complicado, ofreciendo diferentes alternativas para conseguir Ventaja durante los combates.
Esta mecánica puede acumularse entre los integrantes del escuadrón y posteriormente utilizarse para ejecutar ataques definitivos. Sin embargo, administrarla correctamente será fundamental, ya que la Ventaja no pertenece exclusivamente a un personaje, sino que se comparte con todo el equipo.
A esto se suma un sistema de Puntos de Acción que proporciona tres puntos a cada personaje durante su turno. Elegir cuidadosamente cómo gastarlos será importante para aprovechar al máximo las habilidades de cada mercenario y adaptarse a las circunstancias del campo de batalla.
Crear el escuadrón adecuado será parte de la estrategia
Las decisiones antes de entrar en combate también tendrán un peso considerable. Star Wars Zero Company permitirá personalizar a los integrantes del grupo tanto en su apariencia como en diferentes aspectos relacionados con su estilo de juego.
Esto abre la puerta a crear combinaciones capaces de generar poderosas sinergias entre personajes con habilidades muy diferentes. Incluso será posible reunir en un mismo equipo a combatientes que no tengan precisamente la mejor relación entre ellos, siempre que puedan funcionar juntos cuando llegue el momento de cumplir la misión.
La variedad de configuraciones promete que no existirá una única forma de afrontar los enfrentamientos, permitiendo experimentar con distintas composiciones y aprovechar las características particulares de cada miembro del escuadrón.
Hawks tendrá que hacer mucho más que dirigir las batallas
El papel del jugador no se limitará a dar órdenes durante los combates. Como Hawks, comandante de Zero Company, también será necesario gestionar operaciones destinadas a conseguir recursos y trabajar en la mejora de la base.
El progreso de estas actividades permitirá desbloquear nuevas funciones y ampliar las posibilidades disponibles para el equipo. De esta manera, la gestión entre misiones tendrá tanta importancia como las decisiones tomadas durante los enfrentamientos.
Star Wars Zero Company ya tiene fecha de lanzamiento
Star Wars Zero Company apuesta por una fórmula de estrategia táctica que combina combates por turnos, personalización de personajes, gestión de recursos y una ambientación basada en el universo de Star Wars.
El juego llegará el 27 de agosto a Xbox Series X/S, PlayStation 5 y PC, por lo que los jugadores podrán descubrir próximamente hasta qué punto sus sistemas de combate y gestión consiguen ofrecer la profundidad estratégica que promete.
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