
Insomniac Games está preparando una de las versiones más brutales de Wolverine en un videojuego, pero el estudio también quiere ofrecer alternativas para quienes prefieran evitar la sangre, los desmembramientos y las escenas de violencia explícita. Por este motivo, Marvel’s Wolverine contará con diferentes opciones de accesibilidad que permitirán reducir este tipo de contenido.
Insomniac quiere que cada jugador pueda decidir cuánto mostrar
Marcus Smith, director creativo del proyecto, explicó que el equipo es plenamente consciente de que Wolverine está asociado con combates extremadamente violentos debido a sus garras de adamantium y su capacidad de regeneración. Aun así, Insomniac no quiere que este aspecto termine alejando a quienes tienen una menor tolerancia a la violencia gráfica.
Por ello, el juego incluirá configuraciones específicas para desactivar la sangre, la violencia explícita y los desmembramientos. La intención es que los jugadores puedan disfrutar de la aventura sin verse obligados a presenciar determinados elementos visuales.
La sangre supone un desafío técnico mucho mayor de lo que parece
Mike Fitzgerald, responsable de tecnología de Insomniac, explicó que implementar estas opciones no fue simplemente cuestión de añadir un interruptor en el menú. La representación de la sangre está conectada con numerosos sistemas diferentes del juego.
Según Fitzgerald, los efectos pueden estar relacionados con los propios personajes, los escenarios e incluso con elementos que salen despedidos durante los combates. Además, algunas secuencias cinematográficas utilizan efectos de sangre creados específicamente para cada escena, independientes de los recursos utilizados durante la jugabilidad.
“Una cosa es cómo afecta a los personajes, otra muy distinta cómo afecta a los entornos, y otra muy distinta cómo sale disparada de los personajes”, explicó el responsable tecnológico.
El equipo tuvo que localizar todas estas situaciones y conseguir que funcionaran correctamente junto con las opciones de accesibilidad. Esto requirió numerosas pruebas para asegurarse de que la configuración cumpliera realmente con lo que promete.
El estudio no quiere que las opciones de accesibilidad fallen
Fitzgerald también destacó que la sangre y la violencia pueden provocar reacciones especialmente fuertes en algunas personas. Por esa razón, Insomniac prestó especial atención a los casos que podían quedar fuera de las configuraciones habituales.
El objetivo es evitar que un jugador active la opción para reducir la violencia y posteriormente se encuentre con una escena especialmente gráfica que el sistema no haya contemplado. “No queremos sorprender a nadie cuando piensen que lo tienen desactivado”, señaló Fitzgerald.
Logan será violento, pero la historia no buscará glorificarlo
Jess Reiner-Reed, directora sénior del proyecto, también habló sobre la manera en que el juego abordará la personalidad de Wolverine. Aunque Logan será presentado como un personaje brutal y la aventura tendrá una clasificación para adultos debido a sus temas y violencia, Insomniac considera importante diferenciar la brutalidad del personaje de una celebración de la violencia.
Reiner-Reed explicó que Wolverine no lucha simplemente porque disfrute haciendo daño. Sus enfrentamientos suelen estar motivados por la necesidad de proteger a otras personas, enfrentarse a situaciones difíciles o combatir aquello que considera injusto.
Esta visión pretende mantener uno de los elementos esenciales de Logan: un personaje capaz de recurrir a métodos extremos, pero que no necesariamente disfruta de la violencia que debe ejercer.
Marvel’s Wolverine no será una historia de origen
Además de los detalles relacionados con la violencia, Insomniac ya ha aclarado que Marvel’s Wolverine no contará los orígenes del personaje. La aventura comenzará con un Logan que ya tiene una historia detrás y que no estará acompañado por una explicación tradicional sobre cómo obtuvo sus habilidades.
Marcus Smith señaló que el juego no pretende centrarse en descubrir cómo Wolverine llegó a convertirse en quien es, sino explorar una etapa diferente de su vida y aprovechar todo el potencial narrativo del personaje.
Marvel’s Wolverine está siendo desarrollado para PlayStation 5 y tiene previsto su lanzamiento para el 15 de septiembre.
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