
El CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, considera que el juego mediante streaming podría alcanzar un punto de madurez comercial en aproximadamente tres años. Según sus declaraciones, la mejora de la latencia permitiría que dispositivos que actualmente no son considerados consolas puedan convertirse en nuevas puertas de entrada al mundo de los videojuegos.
Take-Two espera una expansión enorme de su público potencial
Durante una reciente conversación con inversores, Zelnick explicó que la compañía confía en que el desarrollo del streaming permitirá ampliar considerablemente la cantidad de jugadores que pueden acceder a sus títulos.
El ejecutivo señaló que la evolución tecnológica podría hacer que prácticamente cualquier dispositivo compatible con una conexión adecuada funcione como una plataforma de videojuegos. Desde su perspectiva, esto provocaría un crecimiento significativo de la base de usuarios a la que Take-Two puede llegar.
Zelnick incluso se aventuró a establecer un plazo concreto. El directivo considera que en unos tres años el streaming podría encontrarse en una etapa plenamente comercial, con niveles de latencia suficientemente bajos como para ofrecer una experiencia satisfactoria a los consumidores.
Más jugadores no significa necesariamente diez veces más ingresos
A pesar de mostrarse optimista sobre las posibilidades de esta tecnología, Zelnick aclaró que un aumento masivo de la base de usuarios no implica automáticamente un crecimiento equivalente en los ingresos de Take-Two.
El motivo es sencillo: una parte importante del público que actualmente consume videojuegos ya dispone de una consola o de otros dispositivos capaces de ejecutar los títulos de la compañía. Por ello, la expansión del streaming serviría principalmente para alcanzar a nuevos jugadores y mercados que hasta ahora han tenido un acceso más limitado.
El CEO considera especialmente interesante esta situación para aquellas franquicias capaces de atraer a un público muy amplio. Take-Two cuenta con varias propiedades intelectuales que podrían beneficiarse de este nuevo escenario y llegar a jugadores que actualmente no forman parte de su audiencia habitual.
El streaming podría dar una nueva oportunidad a franquicias olvidadas
Aunque Grand Theft Auto 6 no necesita del streaming para convertirse en uno de los grandes éxitos de Take-Two, la expansión de esta tecnología podría tener consecuencias interesantes para otras sagas de la compañía.
Franquicias que actualmente podrían tener dificultades para justificar una nueva entrega debido a su reducido público potencial podrían encontrar nuevas oportunidades si millones de personas pudieran acceder a ellas sin necesidad de comprar una consola.
Este escenario podría beneficiar a series como XCOM, cuyo regreso podría resultar más atractivo si las barreras de entrada al mercado continúan disminuyendo.
El formato físico pierde protagonismo
La evolución hacia el streaming y el crecimiento de las ventas digitales también podrían acelerar el declive de los videojuegos físicos. Zelnick considera que los discos ya tienen una importancia cada vez menor para los consumidores, especialmente teniendo en cuenta que la mayoría de las ventas actuales se realizan mediante plataformas digitales.
Esta tendencia también ayuda a entender algunas decisiones relacionadas con los próximos lanzamientos de Take-Two. Grand Theft Auto 6, por ejemplo, no incluirá un disco físico en sus ediciones para consolas, una decisión que refleja el cambio progresivo en la forma en que los jugadores adquieren sus videojuegos.
¿Cuándo llegará Grand Theft Auto 6?
Grand Theft Auto 6 tiene previsto su lanzamiento el 19 de noviembre de 2026 para PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Rockstar Games también prepara un nuevo avance extendido que llegará el 27 de agosto a través de Netflix.
Mientras tanto, las declaraciones de Strauss Zelnick dejan abierta la posibilidad de que el panorama de los videojuegos cambie radicalmente durante los próximos años, especialmente si el streaming consigue alcanzar la calidad y la baja latencia necesarias para competir de manera directa con las consolas tradicionales.
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