
Halo Studios estaría atravesando una reestructuración de su plantilla después del lanzamiento de Halo: Campaign Evolved, aunque todo apunta a que la situación no afectaría a los empleados permanentes del estudio.
De acuerdo con un reporte de GamesBeat, los trabajadores que han dejado sus puestos serían principalmente contratistas externos que fueron incorporados para participar en el desarrollo del proyecto. Una fuente cercana al estudio habría señalado que no existe actualmente un plan de despidos dirigido al personal interno.
Los cambios estarían relacionados con los contratistas externos
Según la información publicada, desde Halo Studios consideran normal que la cantidad de contratistas se reduzca una vez que un videojuego llega al mercado. La finalización de sus contratos formaría parte del ciclo habitual de producción de un título y no necesariamente representaría una nueva ronda de despidos dentro del estudio.
La situación comenzó a generar preocupación después de que varios trabajadores vinculados a Halo confirmaran públicamente su salida del equipo.
Entre ellos se encuentra Nick Treitman, productor que trabajó durante aproximadamente seis años y medio en la franquicia. El desarrollador explicó en LinkedIn que finalmente se vio afectado por los recortes después de haber superado varias rondas anteriores de despidos dentro de la industria.
Paul Morris, quien ocupaba un puesto de liderazgo en el estudio, también confirmó su salida después del lanzamiento de Halo: Campaign Evolved. El desarrollador destacó que, pese a la complicada situación laboral que atraviesa actualmente la industria, mantiene su intención de continuar trabajando en videojuegos.
Halo: Campaign Evolved tampoco habría cumplido las expectativas en PS5
Los rumores sobre los movimientos dentro de Halo Studios llegan poco después de que aparecieran datos poco alentadores sobre el rendimiento comercial de Halo: Campaign Evolved en PlayStation 5.
El analista Rhys Elliot, de Alinea Analytics, estima que la versión para la consola de Sony habría vendido aproximadamente 351.000 unidades durante su primer mes. Aunque el título consiguió posicionarse entre los juegos más vendidos de PS5 durante ese periodo, terminó ocupando el noveno lugar.
El resultado resulta especialmente llamativo debido a que Halo: Campaign Evolved representa la primera incursión de la franquicia en PlayStation, una estrategia que Microsoft esperaba que ayudara a ampliar considerablemente el alcance de la saga.
La competencia y el precio habrían complicado su desempeño
El rendimiento de Halo: Campaign Evolved también habría quedado condicionado por otros lanzamientos importantes que coincidieron con su llegada a PS5.
Call of Duty: Black Ops y Black Ops 2 dominaron buena parte de las ventas de la plataforma durante ese periodo, con cifras estimadas de alrededor de 3 millones y 8,2 millones de unidades respectivamente.
Para Elliot, el comportamiento del mercado demuestra que la nostalgia puede convertirse en un factor determinante cuando un título conocido llega acompañado de un precio atractivo. En el caso de Halo: Campaign Evolved, el hecho de comercializarse por unos 50 dólares, pese a tratarse esencialmente de una reconstrucción visual de un juego originalmente lanzado en 2001, habría dificultado su capacidad para competir frente a otras propuestas.
Por ahora, Halo Studios no habría confirmado una nueva ronda de despidos entre sus empleados permanentes. Si los reportes son correctos, los cambios recientes estarían relacionados principalmente con la conclusión de los contratos de trabajadores externos tras completar su participación en Halo: Campaign Evolved.

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