
IO Interactive compartió un nuevo vídeo entre bastidores en el que profundiza en uno de los pilares tecnológicos de 007 First Light: su motor gráfico propietario Glacier. En lugar de centrarse en la jugabilidad del título, el estudio ofrece un recorrido por la evolución de esta herramienta y explica cómo ha sido clave para el desarrollo de la nueva aventura protagonizada por James Bond.
Un motor con más de dos décadas de evolución
Durante el vídeo, el jefe de producto Andy Touch y el director técnico Henrik Schlichter explican que las bases de Glacier se remontan al lanzamiento de Hitman: Codename 47 en el año 2000. Desde entonces, el motor ha recibido mejoras constantes para adaptarse a las necesidades de cada proyecto del estudio.
Schlichter también destacó que uno de los cambios más importantes llegó en 2012, tras el lanzamiento de Hitman: Absolution, cuando el equipo realizó una importante actualización que serviría de base para la trilogía moderna de Hitman.
La modularidad, la clave del desarrollo
Uno de los aspectos más destacados de Glacier es su estructura modular, diseñada para acelerar el desarrollo. Gracias a este enfoque, los desarrolladores pueden modificar sistemas, ajustar mecánicas y realizar pruebas mientras el juego continúa ejecutándose, eliminando la necesidad de reiniciar constantemente el proyecto.
Touch recordó una de sus primeras experiencias dentro del estudio al afirmar: “En mi primer día en IO, vi a un diseñador de niveles colocar una escalera mientras Bond estaba animado e inactivo, y me dejó alucinado”.
El desarrollador comparó la filosofía del motor con un conjunto de piezas de LEGO, ya que permite combinar múltiples sistemas independientes para crear nuevas funciones. Según explicó, un simple objeto interactivo puede activar una cuenta regresiva, desencadenar un efecto y generar una reacción en los personajes controlados por la inteligencia artificial mediante componentes reutilizables.
Desarrollo más rápido y prototipos en tiempo récord
Otra de las ventajas de Glacier es su capacidad para crear prototipos de forma muy rápida. El equipo puede identificar un problema durante la mañana, desarrollar una solución funcional en pocas horas y comenzar a probarla antes del almuerzo. Aunque estos primeros prototipos no representan el aspecto final del juego, sirven como base para continuar refinando las mecánicas durante el desarrollo.
Además, Schlichter explicó que el motor permite ejecutar toda la experiencia de 007 First Light de principio a fin sin interrupciones, integrando cada segmento del juego como si fueran bloques conectados entre sí, lo que facilita tanto la producción como las pruebas internas.
007 First Light sigue ampliando su presencia
007 First Light ya está disponible en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. IO Interactive también tiene prevista una versión para Nintendo Switch 2, aunque por el momento no ha confirmado una fecha de lanzamiento oficial. Aun así, diversos rumores apuntan a que esta edición podría llegar el próximo 16 de septiembre.
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