
El buen rendimiento comercial de Pragmata continúa dando de qué hablar dentro de Capcom. Después de que el título superara los 2,5 millones de copias vendidas, la compañía considera cada vez más probable expandir la franquicia con una nueva entrega, una posibilidad que ya había sido mencionada anteriormente por la desarrolladora.
El éxito comercial impulsa los planes de la franquicia
Durante una reciente intervención, el director ejecutivo de Capcom, Yoshikazu Shimauchi, señaló que el excelente desempeño de Pragmata ha fortalecido las posibilidades de desarrollar una secuela. Sus declaraciones coinciden con la postura que la empresa había expresado meses atrás, cuando aseguró que el sólido lanzamiento del juego la motivó a estudiar la opción de convertir la propiedad intelectual en una serie de largo recorrido.
El ejecutivo dejó claro que el éxito obtenido ha reforzado la confianza de la compañía en el potencial de la franquicia, aunque todavía no existe un anuncio oficial sobre una continuación.
Los responsables del juego también desean continuar la historia
El productor Naoto Oyama y el director Yonghee Cho ya habían manifestado anteriormente su interés en trabajar en una nueva entrega. Sin embargo, ambos reconocieron que la decisión depende de Capcom y no exclusivamente del equipo creativo.
Oyama explicó: “Sinceramente, no sé qué me depara el futuro. Como bien dices, solo ha pasado un mes desde que Pragmata salió a la venta, así que, sinceramente, en lo que me centro es en que la mayor cantidad de gente posible pueda disfrutar de Pragmata. Estoy centrado en Pragmata en sí”.
Por su parte, Cho comentó: “Por supuesto que me encantaría ver una secuela. Pero no soy el único que decide, así que, lamentablemente, no puedo opinar más allá de eso”, dejando claro que se trata únicamente de su opinión personal.
Un desarrollo marcado por numerosas dificultades
Pragmata llegó al mercado para PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2 en abril, alcanzando rápidamente un importante éxito de ventas. Sin embargo, el camino hasta su lanzamiento estuvo lejos de ser sencillo.
A principios de este mes, varios integrantes del equipo compartieron detalles sobre las exigentes evaluaciones internas que recibieron durante el desarrollo. Entre las observaciones figuraban críticas que aseguraban que eran “incapaces de crear puzles atractivos”, “incapaces de crear una acción atractiva” e “incompetentes en el diseño de niveles”.
Lejos de desanimar al estudio, esos comentarios sirvieron como punto de partida para rediseñar parte del proyecto, dando origen al sistema híbrido de resolución de puzles y hackeo que terminó convirtiéndose en uno de los elementos más distintivos de la experiencia.
De las críticas internas al reconocimiento del público
El equipo también reveló que, durante las primeras fases del desarrollo, algunas evaluaciones internas fueron especialmente severas. Incluso hubo revisiones que calificaban el proyecto como “completamente roto” y cuestionaban el tiempo invertido en su producción.
A pesar de esas dificultades, Pragmata logró evolucionar hasta convertirse en uno de los lanzamientos más exitosos de Capcom en los últimos meses. Con más de 2,5 millones de unidades vendidas y el respaldo de la compañía, las posibilidades de que la aventura protagonizada por Hugh y Diana continúe en una futura secuela parecen ser cada vez mayores.

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