
Square Enix quiere que Final Fantasy 7 Revelation ofrezca una experiencia de exploración más accesible sin perder la sensación de libertad. Naoki Hamaguchi, director del proyecto, explicó que el equipo de desarrollo está trabajando para evitar uno de los problemas más habituales de los juegos de mundo abierto: la sensación de saturación o desorientación que experimentan algunos jugadores al enfrentarse a mapas demasiado extensos.
Un mundo más grande, pero con mejor orientación
Durante una entrevista con Eurogamer, Hamaguchi reconoció que el fenómeno conocido como «fatiga de los mundos abiertos» es un aspecto que ha influido directamente en el diseño de Final Fantasy 7 Revelation. Aunque el nuevo título contará con un escenario incluso más amplio que el de Final Fantasy 7 Rebirth, el estudio considera prioritario ofrecer herramientas que ayuden a los jugadores a encontrar con facilidad las actividades que realmente desean disfrutar.
El director comentó que una de las metas principales es proporcionar suficiente orientación para que los usuarios nunca sientan que no saben cuál es el siguiente paso. Según explicó, el atractivo de un enorme mundo lleno de posibilidades sigue siendo importante, pero también lo es garantizar que la exploración resulte clara y entretenida.
La experiencia de Rebirth servirá como base
Hamaguchi recordó que en Final Fantasy 7 Rebirth ya se implementaron sistemas que permitían identificar el contenido disponible y su nivel de dificultad de forma sencilla. Esa filosofía continuará en Revelation, donde el equipo pretende perfeccionar aún más la forma en la que se presenta el contenido para que cada jugador pueda avanzar a su propio ritmo sin sentirse abrumado.
El objetivo es mantener el equilibrio entre la libertad de exploración y una estructura que facilite descubrir las misiones, desafíos y actividades más interesantes del juego.
El combate también evolucionará en la última entrega
Además del diseño del mundo abierto, Hamaguchi adelantó que el sistema de combate también recibirá importantes mejoras. Aunque considera que Final Fantasy 7 Rebirth alcanzó un nivel muy alto en este apartado, el estudio cree que repetir exactamente la misma fórmula haría que la experiencia resultara demasiado familiar.
Por ello, Final Fantasy 7 Revelation incorporará el sistema FITS, una nueva mecánica que ampliará las posibilidades estratégicas y permitirá una mayor libertad a la hora de formar el grupo de combate. El objetivo es que cada personaje tenga un papel más flexible y que los jugadores puedan experimentar con diferentes combinaciones según su estilo de juego.
El desenlace de la trilogía llegará en 2027
Final Fantasy 7 Revelation será la tercera y última entrega de la trilogía Remake. Su lanzamiento está previsto para el próximo año y llegará a PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2, poniendo fin a la reinterpretación moderna de uno de los títulos más importantes de la historia de la franquicia.
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