
Game Freak continúa explorando nuevos caminos más allá de la franquicia Pokémon con Beast of Reincarnation, un proyecto que se aleja por completo del estilo habitual del estudio. Su director, Kota Furushima, reconoció que el juego supone un desafío importante para el equipo, especialmente por apostar por una dirección artística mucho más cercana al fotorrealismo.
Un proyecto que rompe con la identidad visual del estudio
Durante una entrevista, Furushima explicó que uno de los principales objetivos del desarrollo era demostrar que, pese a tratarse de una propuesta muy distinta, el juego conservara la esencia creativa de Game Freak. El director señaló que el aspecto visual puede hacer difícil identificar el origen del título, por lo que era importante que transmitiera la personalidad del estudio.
Incluso comparó Beast of Reincarnation con otros proyectos desarrollados por la compañía, como Pocket Card Jockey, Drill Dozer y Little Town Hero, admitiendo que esta nueva producción “no encaja realmente con nuestra onda, ¿verdad?”.
Aun así, aclaró que el equipo nunca ha estado limitado por un único estilo artístico y que la elección del fotorrealismo respondió a la necesidad de representar mejor los temas y la atmósfera que querían construir. Según explicó, conforme avanzó el prototipo quedó claro que ese enfoque visual era el más adecuado para expresar su visión.
Un mundo devastado por una misteriosa plaga
La historia de Beast of Reincarnation transportará a los jugadores al año 4026, en una Tierra al borde de la extinción. Una fuerza conocida como la Plaga ha contaminado el planeta, transformando plantas y animales en criaturas hostiles llamadas Malefactos, mientras la humanidad lucha por sobrevivir.
La protagonista será Emma, una joven marcada por una maldición que le otorga poderes similares a los de estas criaturas. Junto a Koo, un compañero canino que también está relacionado con los Malefactos, iniciará una peligrosa travesía para enfrentarse al origen de la corrupción: la temida Bestia de la Reencarnación.
Furushima explicó que tanto los personajes como el mundo y la narrativa están unidos por una serie de vínculos temáticos que dan sentido al viaje de Emma y al conflicto central de la aventura.
Combates inspirados en Sekiro y una aventura de alrededor de 30 horas
En las últimas semanas también se han conocido nuevos detalles sobre la jugabilidad gracias a un tráiler que mostró un sistema de combate basado en bloqueos y contraataques, con claras influencias de Sekiro: Shadows Die Twice.
Además de las habilidades de Emma, Koo tendrá un papel fundamental durante los enfrentamientos, permitiendo enlazar ataques y ejecutar combos que ofrecerán un estilo de combate más dinámico frente a las distintas criaturas.
En cuanto a la duración, el director adelantó que la aventura estará dividida en aproximadamente diez grandes áreas y ofrecerá cerca de 30 horas de contenido. No obstante, todavía no se ha confirmado si esa estimación corresponde únicamente a la historia principal o si incluye las actividades secundarias.
Lanzamiento previsto para agosto
Presentado oficialmente en junio de 2025, Beast of Reincarnation llegará el próximo 4 de agosto a PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Con esta propuesta, Game Freak busca demostrar que puede desenvolverse más allá de los proyectos que la han convertido en uno de los estudios más reconocidos de la industria.
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