
El debate sobre el futuro de los videojuegos en formato físico continúa ganando fuerza, especialmente después de que Sony confirmara que dejará de distribuir juegos en disco para consolas PlayStation a partir de enero de 2028. Ahora, Dan Houser, cofundador de Rockstar Games y responsable del guion de gran parte de la saga Grand Theft Auto, ha compartido su postura sobre esta discusión.
Durante su participación en la Comic-Con de San Diego, Houser aseguró que, aunque personalmente no siente una fuerte preferencia por los discos, considera que los jugadores que los valoran deberían seguir teniendo esa posibilidad.
Houser cree que la elección debe permanecer en manos de los jugadores
En una entrevista, Houser explicó que la industria debería continuar ofreciendo ediciones físicas siempre que exista una demanda por parte del público.
“Si la gente lo quiere, creo que las compañías deberían proporcionarlo”, comentó. Al mismo tiempo, reconoció que las ventajas del formato digital, especialmente la posibilidad de lanzar actualizaciones y corregir errores tras el lanzamiento, han contribuido a mejorar la calidad de muchos videojuegos.
El creativo destacó que este tipo de soporte permite reaccionar rápidamente ante problemas técnicos, algo que resulta mucho más complicado cuando un juego depende únicamente de un lanzamiento físico.
Lazlow Jones destaca las ventajas de ambos formatos
Lazlow Jones, antiguo colaborador de Rockstar y actualmente integrante de Absurd Ventures, coincidió en que existe un componente emocional ligado a las copias físicas. Según explicó, introducir un disco en la consola sigue siendo una experiencia especial para muchos jugadores.
Sin embargo, también reconoció la comodidad que ofrecen las plataformas digitales, poniendo como ejemplo la posibilidad de descargar varios títulos en una Steam Deck antes de un viaje sin necesidad de transportar cajas o discos.
Para Jones, ambos formatos presentan beneficios distintos y pueden convivir dependiendo de las necesidades de cada usuario.
Los formatos físicos siguen siendo importantes para otros proyectos
Durante la conversación, Jones también habló sobre el trabajo que realizan en el cómic American Caper. Comentó que crear un producto físico como un cómic ofrece una satisfacción diferente a la de desarrollar videojuegos digitales, ya que permite sostener el resultado final entre las manos.
Houser respaldó esa idea y aseguró que sigue disfrutando especialmente de los formatos físicos cuando se trata de libros y publicaciones impresas, dando a entender que estos conservan un valor especial para muchos consumidores.
Absurd Ventures prepara dos nuevos juegos de mundo abierto
Además de abordar el debate sobre los formatos físicos, Houser aprovechó la entrevista para ofrecer una pequeña actualización sobre los proyectos de Absurd Ventures.
El desarrollador confirmó que el estudio trabaja actualmente en dos videojuegos de mundo abierto. Uno de ellos estará centrado en una aventura de acción con un tono humorístico, mientras que el segundo apostará por una propuesta más seria y con un enfoque completamente diferente.
Por el momento no se han revelado más detalles sobre ambos títulos, aunque las declaraciones dejan claro que el estudio continúa avanzando en nuevas experiencias tras la salida de Houser de Rockstar Games.

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